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3D動畫展示:長距離輸電的問題是如何被晶閘管解決的?
大家知道嗎,一種叫做“晶閘管”的半導(dǎo)體器件解決了從發(fā)電站向遠處的你們傳輸電能的巨大問題。
今天,通過LearnEngineering制作的動畫,就讓我們了解一下晶閘管是如何工作的:
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3D動畫展示:長距離輸電的問題是如何被晶閘管解決的
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游戲改編動畫如何實現(xiàn)雙贏?《賽博朋克:邊緣行者》這樣做→
游戲《賽博朋克2077》發(fā)行已經(jīng)將近兩年,日前,由今石洋之執(zhí)導(dǎo)、大冢雅彥編劇的改編動畫作品《賽博朋克:邊緣行者》(以下簡稱“《邊緣行者》”)播出,又一次將人們的目光拉回這部曾經(jīng)轟動一時的游戲作品上。近10萬觀眾在豆瓣為《邊緣行者》打出總評分9.0的高分,而《賽博朋克2077》則時隔很久再次登上steam平臺的全球暢銷榜。
圖說:《賽博朋克:邊緣行者》 (下同)
近年來,游戲改編動畫層出不窮,但最終是淪為食之無味、棄之可惜的游戲廣告片,還是與游戲相輔相成、共同創(chuàng)造IP的“第二春”,結(jié)果卻大相徑庭?!哆吘壭姓摺烦晒Φ年P(guān)鍵是什么?
《邊緣行者》的故事發(fā)生在游戲原作已經(jīng)構(gòu)建好的夜之城中,講述了就讀于貴族學(xué)?;嫩鄬W(xué)院的大衛(wèi)·馬丁內(nèi)斯,因來自普通家庭而受到同學(xué)排擠,又遭遇母親離世從而失去經(jīng)濟來源,被迫退學(xué)成為靠完成任務(wù)獲得傭金而生活的“賽博朋克”,并通過不斷更換機械義體,成為夜之城最年輕的傳奇的故事。短短十集,《邊緣行者》一方面完整地展現(xiàn)了大衛(wèi)成為傳奇的經(jīng)歷,完善了游戲背景,一方面也點出面對科技進步帶來的義體更換、意識保存等技術(shù),人類在脫離血肉之軀后如何認識自我的問題。由于篇幅的關(guān)系,這部作品淺嘗輒止地提出疑問,并未給出答案,引起眾多觀眾的思考和探討。無論是頗具特色的畫面和特效還原出的立體又奇幻的夜之城,還是對于主角經(jīng)歷詳略得當?shù)闹v述,以及喚起情感共鳴的優(yōu)秀配樂,都讓人覺得這是一部相當優(yōu)秀的動畫作品。
《邊緣行者》作為游戲改編動畫作品的特殊之處還在于,它的動畫制作項目是在游戲發(fā)售之前就已經(jīng)啟動,這使得動畫原創(chuàng)劇情與游戲中的設(shè)定和伏筆高度吻合,給觀眾和玩家?guī)怼?+1>2”的體驗。玩過游戲的人聽到主角大衛(wèi)的名字,就會想起游戲里來生酒吧那杯名字就叫“大衛(wèi)·馬丁內(nèi)斯”的藍色雞尾酒;看到主角大衛(wèi)搬進的新家,就會發(fā)現(xiàn)和游戲主角“V”的房間構(gòu)造一模一樣,這也說明了大衛(wèi)已經(jīng)具有了很高的名氣和地位;大衛(wèi)最終的結(jié)局也與游戲中夜之城的設(shè)定相符——夜之城沒有活著的傳奇……其他與游戲相關(guān)的元素還有很多,這也是動畫開播之后能吸引老玩家收看并尋找游戲彩蛋的原因。而對于新觀眾,動畫里對夜之城冰山一角的呈現(xiàn)引起他們的好奇,悲劇式的結(jié)局更是促使意難平的觀眾下載游戲,為動畫中心愛的角色去攻打反派“報仇”,去嘗試用自己的雙手開創(chuàng)新的未來。
看完動畫,網(wǎng)友“skys”評論:“劇看完了,打開了很久沒玩的游戲,游蕩在這繁華的夜之城,萬家燈火沒有一盞為我點亮,像極了現(xiàn)實中的自己,不知家在何方,也無人陪我去月球?!眲赢嬇c游戲的不同之處,就是這種剔除了玩法設(shè)計之后,更加微觀、連貫的視角,以及更引人共情的故事情節(jié)。游戲開發(fā)商CDPR并未以宣傳游戲的出發(fā)點去制作這部動畫,而是選擇放手將動畫的劇情創(chuàng)作全權(quán)交給擁有十多年動畫制作經(jīng)驗、比游戲公司更會“講故事”的扳機社,以平等的姿態(tài)去對待動畫創(chuàng)作。這也是二者能夠互相補充,互相成就,實現(xiàn)雙贏的原因。(新民晚報記者 吳旭穎)
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