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本文目錄一覽:
- 1、什么是體感交互技術
 - 2、體感互動技術是怎樣的?
 - 3、什么叫體感
 
什么是體感交互技術
體感互動是集3D體感攝影機、體感互動軟件以及三維數字內容為一體體感互動百科知識的控制系統平臺。體驗者能夠使用自然體感互動百科知識的肢體動作和手勢體感互動百科知識,如揮手示意 擺頭、轉身、前進、后退、舉手、跳躍、蹲下等簡單姿勢就可實現對顯示屏內容進行凌空操控,實現新體感互動百科知識的人機交互體驗和信息輸入。給民眾充滿娛樂性的互動體驗。

體感互動技術是怎樣的?
體感互動系統能夠將運動與娛樂融入您的生活中。操作者可以通過自己的肢體去控制系統,并且實現與互聯網玩家互動,分享圖片、影音信息。想像一下,此刻的你正站在一個大屏幕前,用手翻頁、滑動、確認等簡單的操作就可實現對商品的瀏覽并完成購物,這是體感技術在消費品領域的應用給我們所帶來的便利。此外,商家也可以通過這個計算機獲取精準的消費反饋,計算機的攝像頭可以記錄的面部表情、通過匿名識別技術記錄的消費者性別、停留時間等信息,從而了解產品對每一類消費者的吸引程度,以便制定更加有效的營銷策略。
體感互動系統實際上是一種3D體感攝影機,比一般的攝像頭更為智能。首先,它能夠發射紅外線,從而對整個房間進行立體定位,攝像頭則可以借助紅外線來識別人體的運動。除此之外,動作感應器能追蹤你全身的動作,并且會根據數據建立你的數位骨架,它可以對人體的20個部位進行實時追蹤,該設備最多可以同時對兩個玩家進行實時追蹤。體感互動系統利用即時動態捕捉、影像辨識、麥克風輸入、語音辨識等功能讓人們擺脫傳統單調的操作模式。
什么叫體感
體感技術,在于人們可以很直接地使用肢體動作,與周邊的裝置或環境互動,而無需使用任何復雜的控制設備,便可讓人們身歷其境地與內容做互動。依照體感方式與原理的不同,主要可分為三大類:慣性感測、光學感測以及慣性及光學聯合感測。
2006 年,任天堂發布了新一代游戲主機Wii, Wii配套的新款游戲手柄之一次將體感動作引入了電視游戲主機。 Wii 的內部開發代號是"The Revolution"(大革命),而它也的確名副其實:用戶們之一次發現原來除了傳統的手柄按鍵控制之外,自己還可以直接用身體動作來控制屏幕上的游戲人物。
體感游戲(英文:Motion Sensing Game)顧橙牛數字義:用身體去感受的電子游戲。突破以往單純以手柄按鍵輸入的操作方式。
三大體感平臺
任天堂Wii
2006 年,任天堂發布了新一代游戲主機Wii, Wii配套的新款游戲手柄之一次將體感動作引入了電視游戲主
機。 Wii的內部開發代號是"The Revolution"(大革命),而它也的確名副其實:用戶們之一次發現原來除了傳統的手柄按鍵控制之外,自己還可以直接用身體動作來控制屏幕上的游戲人物。
日本任天堂公司(nintendo)2006年11月19日所推出的家用游戲主機,Wii屬于第七世代家用游戲機。前所未見的控制器使用方法、懷舊主機游戲軟件販賣下載、無關游戲的生活資訊內容、運用網絡的功能及各項服務等均為 Wii 的主要特色。'Wii'聽起來像是'we'(我們),發音亦相同,強調該主機" 老少咸宜 " 、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的"ii'不僅象征著其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。
Ps Move
索尼新一代體感設備,全稱PlayStation Move動態控制器,它和PlayStation3 USB攝影機結合,創造全新游戲模式。PS MOVE不僅會辨識上下左右的動作,還會感應手腕的角度變化。所以無論是運動般的快速活動還是用筆繪畫般纖細的動作也能在PS MOVE一一重現。動態控制器亦能感應空間的深度,令玩者恍如置身在游戲中!感受逼真的輕松的游戲體驗!
Kinect
微軟在2010年6月14日對XBOX360體感周邊外設正式發布的名字,Natal為開發代號。伴隨Kinect名稱的正式發布,Kinect還推出了多款配套游戲,包括Lucasarts出品的《星球大戰》、MTV推出的跳舞游戲、寵物游戲、運動游戲《Kinect Sports》、冒險游戲《Kinect Adventure》、賽車游戲《Joyride》等。
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