今天給各位分享增強現(xiàn)實AR包括哪些顯示技術(shù)?的知識,其中也會對下面哪個不是增強現(xiàn)實AR的應(yīng)用進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!

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ar是指什么科技技術(shù)
ar是指什么科技技術(shù)
ar是指什么科技技術(shù),近幾年來,提到AR相信大家都不陌生,AR被應(yīng)用于很多場景中、另外,AR廠家還研發(fā)了各種AR設(shè)備,一度受到人們的追捧、喜愛。ar是指什么科技技術(shù)。
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我們知道, 新款蘋果8系列以上、華為Mate 20 Pro等智能手機等手機支持AR,可以實現(xiàn)精確的測量距離。就連最近很火的支付寶掃五福也有AR鏡頭,那么什么是AR呢?AR即Augmented Reality(增強現(xiàn)實),是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像的技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,被人類感官所感知,從而達到超越現(xiàn)實的感官體驗。
AR技術(shù)綜合了計算機仿真技術(shù)、計算機圖形學(xué)和多媒體技術(shù)、人工智能技術(shù)、計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、并行處理技術(shù)和多傳感器 等電子技術(shù),模擬人的視覺、昕覺和觸覺等感官功能,使得用戶從感官效果上沉浸在由計算機創(chuàng)造的虛擬環(huán)境中。而新興的增強現(xiàn)實技術(shù)則是要借助顯示技術(shù)、交互技術(shù)、傳感技術(shù)和計算機圖形與多媒體技術(shù)將計算機生成的虛擬環(huán)境與用戶周圍的現(xiàn)實環(huán)境融為一體, 使用戶從感官效果上確信虛擬環(huán)境是其周閣真實環(huán)境的組成部分。
ar技術(shù)AR可以利用已有的真實環(huán)境,為用戶提供一種復(fù)合的視覺效果:用戶觀察到的真實世界同計算機產(chǎn)生的虛擬場景相融合。當真實場景移動時,虛擬物體也隨之發(fā)生相同變化,就好像這些虛擬物體是真的存在于真實場景中一樣。 理想的情況下,虛擬物體還可以向用戶和真實物體以一種自然的方式進行交丑。開發(fā)增強現(xiàn)實系統(tǒng)的難點在于如何實時、準確的確定攝像機相對真實世界的位置,使得虛擬場景能夠與真實世界無縫融合。
年火遍全球的《Pokemon Go》,正是這一應(yīng)用的更佳代表。游戲在定位玩家的地理位置后,系統(tǒng)設(shè)定分布在該地域的妖怪品種以及出現(xiàn)幾率,玩家跟著導(dǎo)航就能找到各種口袋妖怪,并且游戲中還運用AR技術(shù),讓玩家捕獲妖怪的扔球動作原汁原味再現(xiàn)于現(xiàn)實。
其基本原理是通過 GPS 獲取用戶的地理位置,然后從某些數(shù)據(jù)源(比如 wiki,google)等處獲取該位置附近物體(如周圍的餐館,銀行,學(xué)校等)的 POI 信息,再通過移動設(shè)備的電子指南針和加速度傳感器獲取用戶手持設(shè)備的方向和傾斜角度,通過這些信息建立目標物體在現(xiàn)實場景中的平面基準(相當于marker),之后坐標變換顯示等的原理與 Marker-Based AR 類似。
這種 AR 技術(shù)利用設(shè)備的 GPS 功能及傳感器來實現(xiàn),擺脫了應(yīng)用對 Marker 的依賴,用戶體驗方面要比 Marker-Based AR 更好,而且由于不用實時識別 Marker 姿態(tài)和計算特征點,性能方面也好于 Marker-Based AR和Marker-Less AR,因此對比 Marker-Based AR 和 Marker-Less AR,LBS-Based AR 可以更好的應(yīng)用到移動設(shè)備上。
北京橙牛數(shù)字科技張工介紹說:AR增強現(xiàn)實技術(shù)是借助計算機圖形技術(shù)和可視化技術(shù)產(chǎn)生現(xiàn)實中不存在的虛擬對象,并通過傳感技術(shù)將虛擬對象準確 “放置” 在真實環(huán)境中,借助顯示設(shè)備將虛擬對象和真實環(huán)境融為一體,使用戶感覺不到場景中哪些是真實的,哪些是虛擬的,而認為自己看到的是一個真實的場景。 由此可見增強現(xiàn)實的本質(zhì)特點就是:虛實融合,也就是將計算機產(chǎn)生的虛擬環(huán)境與真實環(huán)境在視覺上融為一體。
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近幾年來,提到AR相信大家都不陌生,AR被應(yīng)用于很多場景中、另外,AR廠家還研發(fā)了各種AR設(shè)備,一度受到人們的追捧、喜愛。關(guān)于AR的詳細解釋估計說出來的比少,雖然AR是這幾年的熱門科技,但是大家對于AR還是模棱兩可的概念,今天我就為大家說一下AR是什么。
那么AR技術(shù)到底是什么呢?
AR是增強現(xiàn)實(AR 技術(shù),Augmented Reality的簡稱),是在虛擬現(xiàn)實的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的新技術(shù),也被稱之為混合現(xiàn)實。是通過計算機系統(tǒng)提供的信息增加用戶對現(xiàn)實世界感知的技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,并將計算機生成的虛擬物體、場景或系統(tǒng)提示信息疊加到真實場景中,從而實現(xiàn)對現(xiàn)實的`增強。
更通俗一點的說法是,它是一種全新的人機交互技術(shù),利用攝像頭,傳感器,實時計算和匹配技術(shù),將真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到同一個畫面或空間而同時存在。
用戶可以通過虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)感受到在客觀物理世界中所經(jīng)歷的“身臨其境”的逼真性,還能突破空間、時間以及其它客觀限制,感受到在真實世界中無法親身經(jīng)歷的體驗。
基于AR技術(shù)的應(yīng)用都符合一個基本的套路,就是通過先進的AR技術(shù)讓平面圖片或卡牌“立體動起來”。用戶只需要下載相應(yīng)的專用軟件,利用使用移動設(shè)備掃描AR卡,即可出現(xiàn)角色的立體圖像。AR技術(shù)可廣泛應(yīng)用到軍事、醫(yī)療、建筑、教育、工程、影視、娛樂等領(lǐng)域。
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優(yōu)點:
1.AR技術(shù)成本不高昂。一套完整的VR設(shè)備接近十萬元美金,而已一個簡單的AR設(shè)備就一部手機而已。
2.AR技術(shù)研發(fā)門檻低。AR公司Blippbuilder發(fā)放了AR設(shè)計平臺,它提供沒有編碼經(jīng)驗的用戶創(chuàng)建AR技術(shù)的體驗。
3.AR技術(shù)運用范圍廣闊。軍事、銷售、娛樂、教育、技術(shù)、傳媒、旅游、醫(yī)療等八個領(lǐng)域,都是AR增強現(xiàn)實的發(fā)展方向。
4.AR技術(shù)為商業(yè)提供便捷的銷售方式。可口可樂、星巴克、宜家等商家以AR技術(shù)做出一系列具有互動性的廣告并拉近消費者的距離,AR技術(shù)將創(chuàng)新傳統(tǒng)廣告行業(yè)。
缺點
現(xiàn)階段而言,AR技術(shù)僅僅處于起步階段,要在日常生活中應(yīng)用還有很多局限性,而且還有很多未知的領(lǐng)域等待探索。同時目前AR的應(yīng)用仍停留在優(yōu)化消費體驗方面,期待AR技術(shù)能早日成為我們?nèi)粘I钪械囊徊糠帧?/p>
AR增強現(xiàn)實發(fā)展趨勢
AR技術(shù)可能會成為人們生活中不可或缺的一部分,比如蘋果CEO庫克就很重視AR技術(shù)的發(fā)展,在發(fā)布的iPhoneX中就有人臉識別技術(shù),而這項技術(shù)的研發(fā)可以說是蘋果公司在AR領(lǐng)域的鋪墊,可能在之后的新品發(fā)布中,你會發(fā)現(xiàn)有強大的AR技術(shù)的應(yīng)用。
增強現(xiàn)實眼鏡目前是比較大型的,而在未來眼鏡可能會越來越小巧,就像太陽鏡一樣,能夠讓你在任何地方都輕松使用增強現(xiàn)實應(yīng)用,亦或者以后可能會取代手機,實現(xiàn)社交、辦公、導(dǎo)航等應(yīng)用。
增強現(xiàn)實技術(shù)在未來的發(fā)展中會滲透到生活中的各個領(lǐng)域,比如設(shè)計師可以利用AR共享視角,辦公室白領(lǐng)可以在桌子上、墻壁上甚至是地板上做PPT,廚師在做飯前可以先看一遍做菜步驟,醫(yī)生在手術(shù)前看到虛擬演示,游戲也不再局限于屏幕都會帶入真實世界。因此我們有理由相信AR技術(shù)能夠改變?nèi)藗兊纳罘绞健?/p>
AR是什么技術(shù)?
AR技術(shù)一般指增強現(xiàn)實技術(shù),是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像的技術(shù)。
增強現(xiàn)實技術(shù),是一種將真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術(shù),這種技術(shù)的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實世界并進行互動。AR技術(shù)可廣泛應(yīng)用到軍事、醫(yī)療、建筑、教育、工程、影視、娛樂等領(lǐng)域。
主要特點
1、真實世界和虛擬世界的信息集成。
2、具有實時交互性。
3、是在三維尺度空間中增添定位虛擬物體。AR技術(shù)可廣泛應(yīng)用到軍事、醫(yī)療、建筑、教育、工程、影視、娛樂等領(lǐng)域。
技術(shù)原理
增強現(xiàn)實技術(shù),是一種將真實世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成的新技術(shù),是把原本在現(xiàn)實世界的一定時間空間范圍內(nèi)很難體驗到的實體信息(視覺信息、聲音、味道、觸覺等)通過電腦等科學(xué)技術(shù),模擬仿真后再疊加,將虛擬的信息應(yīng)用到真實世界,被人類感官所感知,從而達到超越現(xiàn)實的感官體驗。? 真實的環(huán)境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。
增強現(xiàn)實技術(shù),不僅展現(xiàn)了真實世界的信息,而且將虛擬的信息同時顯示出來,兩種信息相互補充、疊加。在視覺化的增強現(xiàn)實中,用戶利用頭盔顯示器,把真實世界與電腦圖形多重合成在一起,便可以看到真實的世界圍繞著它。
什么是AR技術(shù),具體有哪些產(chǎn)品?
AR是指增強現(xiàn)實技術(shù)增強現(xiàn)實AR包括哪些顯示技術(shù)?,它是VR增強現(xiàn)實AR包括哪些顯示技術(shù)?的延伸,VR場景是完全由計算機制作的虛擬環(huán)境,而AR場景是將計算機生成的虛擬信息和真實世界結(jié)合起來,帶給人們在真實世界中不能看到的信息,為人們提供便利,從而達到超越現(xiàn)實的感官體驗。
VR是指虛擬現(xiàn)實技術(shù),這項技術(shù)借助計算機系統(tǒng)及傳感器技術(shù)生成一個虛擬的三維環(huán)境,并運用它的動作捕捉裝備來獲取使用者的動作,給使用者一種身臨其境的沉浸式體驗,就像能讓增強現(xiàn)實AR包括哪些顯示技術(shù)?我們完全融入我們所看的電影或者游戲中一樣。
發(fā)展歷程:
VR已經(jīng)有幾十年的發(fā)展歷程了,在20世紀中期,美國發(fā)明家莫頓·海利希發(fā)明了“全傳感仿真器”,它的外形跟現(xiàn)在的測視儀相像,把頭放在上邊,眼睛和目鏡齊平,就能看到虛擬的三維圖像,當然圖像像素很低,這是最早的VR體驗裝備。
但由于體積,計算機處理和傳感顯像技術(shù),動態(tài)捕捉技術(shù),移動性,顯像技術(shù)等因素,VR從最早的誕生到火熱卻一波三折,早在20世紀九十年代后期和21世紀初期,有美國,韓國等發(fā)達國家就有一些企業(yè)推出過VR裝備,但反響并不持久或強烈,那些VR技術(shù)的先驅(qū)們?yōu)榇烁冻隽藥资甑呐Γ@得的收獲卻暫時甚微,令人敬佩的同時不免為此唏噓不已,就像其他新興技術(shù)一樣,它的發(fā)展歷程也是非常波折的,未來或許也不會一帆風順,希望有志之士共同協(xié)作,熱情向上。
最近十年VR技術(shù)發(fā)展的一個轉(zhuǎn)折點是Facebook在2014年宣布以20億美元收購了Oculus這家明星VR/AR企業(yè),才再一次掀起了VR/AR的新一輪熱潮。
大多數(shù)人對VR的認識還僅僅停留在VR游戲、立體環(huán)境等一些常見的詞語和應(yīng)用上。
其實,科技進步,新一輪的技術(shù)變革讓VR/AR技術(shù)已經(jīng)滲透到了我們生活的很多方面,今后甚至可能還會改變我們的生活方式,旅游方式,等等場景。
技術(shù)特點:
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知能力、自然技能和傳感設(shè)備。
模擬環(huán)境就是指我們在VR設(shè)備中看到的虛擬的三維環(huán)境;
感知能力是指VR能夠模擬出一切人所具有的感覺能力(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等),當然,現(xiàn)在的技術(shù)水平還不夠發(fā)達完善,我們只能看到虛擬的畫面和聽到模擬的聲音,體驗到觸碰東西的感覺還需要佩戴專用的VR觸感手套。另外嗅覺、味覺等還有很多發(fā)展空間。
自然技能是指我們?nèi)粘I钪械膭幼鳎热甾D(zhuǎn)頭,抬手,移動四肢、腳步等,當我們做出這些動作后,VR設(shè)備會把這些動作翻譯成計算機能讀懂的數(shù)據(jù)并進行處理,然后對我們的動作做出模擬和回應(yīng)。
傳感設(shè)備則是能實現(xiàn)現(xiàn)實和虛擬信息的交互。讓VR設(shè)備和佩戴這設(shè)備的使用者相互傳遞感受。VR設(shè)備能讓我們的身體在虛擬的環(huán)境中感受到身臨其境的感覺,而我們的動作也能傳遞給VR設(shè)備,這就是傳感設(shè)備所能實現(xiàn)的交互能力。
增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)包括頭戴式顯示器、跟蹤系統(tǒng)和移動計算能力。
頭戴式顯示器就是AR眼鏡,它是虛擬現(xiàn)實應(yīng)用中的觀察設(shè)備。
跟蹤系統(tǒng)是用來實現(xiàn)虛擬圖像的實時匹配真實世界,跟蹤人們的視覺移動,從而知道使用者相對于周邊環(huán)境所處的位置,再將虛擬的信息匹配到人們的視角內(nèi)的真實環(huán)境中。隨著5G和未來十多年后6G的應(yīng)用,虛擬、真實信息的匹配和圖像跟隨感官的移動之間的時間延遲問題會逐步得到解決。
移動計算能力是指移動設(shè)備(比如智能手機、平板電腦、電子運動設(shè)備)的數(shù)據(jù)處理能力。
AR和VR還面臨著同一個問題,就是創(chuàng)建的三維圖像和真實世界的匹配度不是很高,現(xiàn)在的計算機技術(shù)還不能夠制作出難分真假的三維圖像。因此,當這個更大的難題解決后,VR/AR技術(shù)就能夠真正應(yīng)用到我們生活的方方面面中來了。

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