今天給各位分享展廳快題設計方案的知識,其中也會對展廳快題設計高清大圖進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!

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視覺傳達快題設計方法
視覺傳達設計(Visucl Communication Design)是指利用視覺符號來傳遞各種信息的設計。設計師是信息的發送者,傳達對象是信息的接受者。簡稱為視覺設計 。 什么是視覺傳達? 視覺傳達是人與人之間利用“看”的形式所進行的交流,是通過視覺語言進行表達傳播 的方式。不同的地域、膚色、年齡、性別、說不同語言的人們,通過視覺及媒介進行信 息的傳達、情感的溝通、文化的交流,視覺的觀察及體驗可以跨越彼此語言不通的障礙 ,可以消除文字不同的阻隔,憑借對“圖”——圖像、圖形、圖案、圖畫、圖法、圖式 的視覺共識獲得理解與互動。 視覺傳達包括:“視覺符號”和“傳達”這兩個基本概念 所謂“視覺符號”,顧橙牛數字義就是指人類的視覺器官――眼睛所能看到的能表現事物一定性質的符號,如攝影、電視、電影、造型藝術、建筑物、各類設計、城市建筑以及各種科學、文字,也包括舞臺設計、音樂、紋章學、古錢幣等都是用眼睛能看到的,它們都屬于視覺符號。 所謂“傳達”,是指信息發送者利用符號向接受者傳遞信息的過程,它可以是個體內的傳達,也可能是個體之間的傳達,如所有的生物之間、人與自然、人與環境以及人體內的信息傳達等。它包括"誰"、"把什么"、"向誰傳達"、"效果、影響如何"這四個程序。) 視覺傳達設計這一術語流行于1960年在日本東京舉行的世界設計大會,其內容包括:報刊雜志、招貼海報及其他印刷宣傳物的設計,還有電影、電視、電子廣告牌等傳播媒體,它們把有關內容傳達給眼睛從而進行造型的表現性設計統稱為視覺傳達設計電影海報,簡而言之,視覺傳達設計是“給人看的設計,告知的設計”——(日本《ザィン辭典》)。 視覺傳達設計經歷了商業美術、工藝美術、印刷美術設計、裝潢設計、平面設計等幾大階段的演變,最終成為以視覺媒介為載體,利用視覺符號表現并傳達信息的設計。 視覺傳達是當代新興起的一個學術概念,視覺就是我們所看到的,傳達則是通過某種形式表達出來.從大的方向主要包括:平面設計,多媒體設計,動畫設計,裝飾設計等 從視覺傳達設計的發展進程來看,在很大程度上,它是興起于19世紀中葉歐美的印刷美術設計(Graphic Design,又譯為“平面設計”、“圖形設計”等)的擴展與延伸。隨著科技的日新月異,以電波和網絡為媒體的各種技術飛速發展,給人們帶來了革命性的視覺體驗。而且在當今瞬息萬變的信息社會中,這些傳媒的影響越來越重要。設計表現的內容已無法涵蓋一些新的信息傳達媒體,因此,視覺傳達設計便應運而生。 視覺傳達設計是通過視覺媒介表現并傳達給觀眾的設計 體現著設計的時代特征和豐富的內涵,其領域隨著科技的進步、新能源的出現和產品材料的開發應用而不斷擴大,并與其他領域相互交叉,逐漸形成一個與其他視覺媒介關聯并相互協作的設計新領域。其內容包括:印刷設計、書籍設計、展示設計、影像設計、視覺環境設計、(即公共生活空間的標志及公共環境的色彩設計)等。 視覺傳達設計是通過視覺媒介表現并傳達給觀眾的設計 體現著設計的時代特征和豐富的內涵,其領域隨著科技的進步、新能源的出現和產品材料的開發應用而不斷擴大,并與其他領域相互交叉,逐漸形成一個與其他視覺媒介關聯并相互協作的設計新領域。其內容包括:印刷設計、書籍設計、展示設計、影像設計、視覺環境設計、(即公共生活空間的標志及公共環境的色彩設計)等。 視覺傳達設計多是以印刷物為媒介的平面設計 又稱裝潢設計。從發展的角度來看,視覺傳達設計是科學、嚴謹的概念名稱,蘊含著未來設計的趨向。就現階段的設計狀況分析,其視覺傳達設計的主要內容依然是Graphic Design一般專業人士習慣稱之為“平面設計”。“視覺傳達設計”、“平面設計”兩者所包含的設計范疇在現階段并無大的差異,“視覺傳達設計”、“平面設計”在概念范疇上的區分與統一,并不存在著矛盾與對立。 視覺傳達設計是為現代商業服務的藝術 主要包括標志設計、廣告設計、包裝設計、店內外環境設計、企業形象設計等方面,由于這些設計都是通過視覺形象傳達給消費者的,因此稱為“視覺傳達設計”,它起著溝通企業——商品——消費者橋梁的作用。視覺傳達設計主要以文字、圖形、色彩為基本要素的藝術創作,在精神文化領域以其獨特的藝術魅力影響著人們的感情和觀念,在人們的日常生活中起著十分重要的作用。 視覺傳達設計的領域 (1)字體設計 (2)標志設計 (3)插圖設計 (4)編排設計 (5)廣告設計 (6)包裝設計 (7)展示設計 各類視覺傳達設計的涵義和特點 標志設計: 人們可以獲取大量信息,并很大程度地影響自己的生活觀念和生活方式。分為政治性、公益性、文化性、商業性。 包裝設計: 對書籍的封面及排版等進行藝術化的設計,提高讀者的閱讀興趣,從而加深對其思想性、文化性和知識性的認識。 字體設計: 以特定的圖形象征或代表某一國家、機構、團體、企業或產品的符號。簡明、直觀、易識別。 圖像設計: 指運用視覺設計手段,通過標志的造型和特定的色彩等表現手法,使企業的經營理念、行為觀念、管理特色、產品包裝風格、營銷準則與策略形成一種整體形象。 書籍設計: 為達到有效傳達企業特定信息的目的,對文字的筆畫、結構、造型、色彩以及編排等方面進行一定的藝術處理,使其形成鮮明的個性,使人易認易記。 廣告設計: 各種手工或電腦的繪畫手段或影像技術,以及利用復合方式進行創造性的圖像設計,構思巧妙,表現獨特。 視覺形象識別系統設計: 產品與消費者的媒介,它起著保護商品、介紹商品、美化商品、指導消費、便于儲運、 銷售、計量等方面的作用。 又稱裝潢設計。從發展的角度來看,視覺傳達設計是科學、嚴謹的概念名稱,蘊含著未來設計的趨向。就現階段的設計狀況分析,其視覺傳達設計的主要內容依然是Graphic Design一般專業人士習慣稱之為“平面設計”。“視覺傳達設計”、“平面設計”兩者所包含的設計范疇在現階段并無大的差異,“視覺傳達設計”、“平面設計”在概念范疇上的區分與統一,并不存在著矛盾與對立。 視覺傳達設計是為現代商業服務的藝術 主要包括標志設計、廣告設計、包裝設計、店內外環境設計、企業形象設計等方面,由于這些設計都是通過視覺形象傳達給消費者的,因此稱為“視覺傳達設計”,它起著溝通企業——商品——消費者橋梁的作用。視覺傳達設計主要以文字、圖形、色彩為基本要素的藝術創作,在精神文化領域以其獨特的藝術魅力影響著人們的感情和觀念,在人們的日常生活中起著十分重要的作用。 免費論文網 http://www.freelunwen.com
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快題報告廳設計,有沒有什么尺寸上需要注意的呢?還是說看快題中給出的面積然后自己隨意定就可以了?
這是轉來的,可以滿足你的要求
報告廳可以參考中小學合班教室的要求進行設計,高檔報告廳的細部尺度應適當調整。請參閱《建筑設計資料集3》第182頁“視聽及合班教室”,相關規范如下。
《中小學校建筑設計規范 GBJ 99—86》
第3.9.4條 合班教室的布置應符合下列規定:
一、教室之一排課桌前沿與黑板的水平距離不宜小于2500mm;教室最后一排課桌后沿與黑板的水平距離不應大于18000mm。
二、前排邊座的學生與黑板遠端形成的水平視角不應小于30°。
三、座位排距:小學不應小于800mm,中學、中師、幼師不應小于850mm。
四、走道寬度:縱、橫向走道的凈寬度不應小于900mm;當同時設有中間和靠墻縱向走道時,其靠墻縱向走道寬度不應小于550mm。
五、座位寬度不應小于450~500mm。
六、教室的課桌椅宜采用固定式。課椅宜采用翻板椅。
第3.9.5條 在計算坡地面或階梯地面的視線升高值時,設計視點應定在黑板底邊;隔排視線升高值宜為120mm;前后排座位宜錯位布置。

藝術系快題設計是什么?
1,快題設計是指產品設計的原型構思,是產品設計最初的形態化描述,是設計者創造思維最活躍的階段,“搜盡奇峰打草稿”,產品設計雛形就是從這里產生的。快題設計表現出原創性、靈感性、活躍性和設想性,是一個設計的想法,或者是一個抽象的見解,一個具有形態與結構的表現形式,通常以速寫為載體。
2,快題設計表現上與速寫很相似,但在內容上是有區別的。速寫注重表現形式和技法的訓練,而快題設計更注重構思和創意。
3,快題設計一般是有設計命題的,不僅是對產品外部形態的原創速記,還必須對新產品的內部結構進行分析記錄。所以,快題設計可以是新產品的設計創作草圖,也可以加入圖表、文字、形態并作綜合解釋和說明。
4,快題設計作為工業設計的必修課之一,同時又是專業基礎課程,對培養學生和設計師的創造力和表現力起著重要作用。
5,快題設計是各門專業課程學習時必需掌握的交流語言,設計語言。
6,計算機輔助設計的運用,使工業產品設計專業的在校學生腦手分離,特別是設計構思階段不能用設計語言來表達思想。
7,通常情況下,用文字和言說的方式與教師或企業交流,使設計的原創性大打折扣,快題設計要求學生能夠腦手并用,并能使原創的設計構思與產品設計作品同步地表達出來。
什么叫快題設計?
所謂快題設計,就是在指定時間內完成指定設計方案,一般時間為6小時。
在建筑學考研,或者注冊建筑師考試時,甚至一些設計院面試時也會采取快題設計考試。
6小時內讓你設計一個產品,
包括設計構思,流程,草圖到最后的粗略效果圖,排版,以及效果表現
就是這樣~
景觀快題設計
一、快題設計流程
華工的快題一般分為兩大體塊,建筑設計和園林場地的設計,怎么去處理好這個關系很大部分上決定了你快題考試的成敗,就像很多人處理起一件事情很容易,但是要去同時處理兩件事情,不可能就感覺不會那么從容了,腦子里面要想著兩件事可不是件容易的事。這就涉及到一個大體的流程問題了!
審題 → 建筑設計(平立剖面圖和效果圖) →景觀設計 (園林場地總平面圖設計,包括建筑的總平圖)→④分析圖和設計說明等一系列圖紙完善工作。
步驟二和步驟三可以顛倒過來做,大家可在快題的練習過程中去試圖探索一種適合自己的流程,做快題習慣問題解決好可以省很多的時間。
、審圖
明確題目到底考什么、有什么特點。
通過審題要弄清楚用地的使用需求和綠地類型,決定用什么風格,廣場一類的一般提倡用平面構圖的方法,公園一類的盡量采用中國古典的設計手法。
任務書中要求的各項指標問題需要特別注意,園林中硬質鋪裝的比例問題,停車位設置,場地水系的洪水位和常水位等等,一不小心你就會掉入題目設計好的陷進里。
千萬不要把關注點只放在場地內,場地周邊的元素也很重要,這很容易有硬傷出現,比方說場地外的軸線需要你在場地內部做一些呼應!場地外的大型公建決定了你場地出入口設置問題!
有一個習慣就是拿到題后,用紅色馬克筆把這些重點畫出來,以免遺忘!
2、建筑設計
筆者建議先從建筑設計入手,再做園林場地的景觀設計,華工還是比較注重建筑的考察這是原因之一,一個重要的原因就是在確定建筑方案之后就可以把建筑的總平確定下來直接擺進園林場地里面了,就不用像你先做園林場地設計的話,得預留出建筑場地的部分,再去填空了。因為這會造成不是同時完成的園林場地總平圖中出現一些不好的痕跡。比如,筆觸不融合等問題,以至于給圖面效果減分。
可遵循以下步驟:
1)分析完題目后,結合總平面進行分析,根據園林場地的一系列因素,包括對地形、水系、景觀等綜合因素的考慮建筑的擺放位置。然后再根據題目要求組織功能布局,主次入口與大概的交通關系等問題。更好是畫出功能分布畫泡泡圖,主要的功能用房如展廳、茶室之類的,要放在好的方位,特別注意所給地形圖中的周邊環境,好的景觀應該留給主要功能房。
2)次要的如樓梯、廁所可以放在比較差的位置;門廳必然和值班、門衛等連在一起;以華工2006年的真題為例:所給地形圖已將地規劃好,那么此時應該注意“服務中心建筑區”的功能劃分,由于周邊條件:北面為樹林,西面為水塘,東面農田,南面主干道,那么北面和西面的景觀相對較好,則應將主要的功能區擺放在靠近北面和西面處,那么對應題目中的茶室、餐廳則應在主要功能區。商店則應對外開放,且人流量大,那么可以在靠近交通區處,或者在停車場附近設置一入口,方便出入。
在滿足功能之后就是考慮建筑的風格及形式的問題了。
1) 建筑形式,可充分利用嶺南的內廷形式,用圍廊將各單體串聯起來;
2) 條件允許可以設置亭子之類的,將其引入水中;
3) 建筑平立剖一定要畫在同一張2號圖上,而且要對應,這樣子能體現出你較好的建筑水準,華工老師會比較喜歡。
效果圖部分,我覺得可以參考華工的《快速建筑設計50例》,看看華工的風格。注意選好建筑的角度,要選能充分表現你建筑的立面來畫,這個時候一定要注意你的效果圖跟表現平立面的對應,時間不夠的,可以畫個大概,然后畫樹、草遮住。
3、景觀設計
景觀設計,即總平面設計,這張圖對于我們很重要,大家都知道一張好的總平能幫助我們了解到很多東西,包括場地內外關系,園路體系,節點設置,景觀空間體系等等。但是要充分的表達和了解一個設計方案,一張總平是遠遠不夠的!想要表達更多的東西必須借助更多的圖形語言,也就是我們之前說的鳥瞰圖等等,但是華工的快題無情的剝奪了我們的這個權利,其實也不是不允許,你可以在時間充足的情況下去畫個鳥瞰或者小透視去輔助表達,因為這是會加分的,但是很有可能你的圖量就會上升到3-4張了,這樣時間就是個大問題了!所以,同志們,上圖有風險,畫圖需謹慎啊!所以,怎么在這張總平上去把設計精髓表達出來,并打動老師,那就需要我們發揮出個人的特色了!
總平的設計大致可以根據下面的步驟來:首先要充分的分析場地內及周邊的要素。確定好場地的主次入口,解決好交通組織問題,進一步進行園路系統的規劃,再接下來就是景觀節點的設計了。
可提前背一些相關的景觀圖,把較好的景觀節點給記下來。
1、主次景觀軸,把主景觀軸做好,要主次分明,考試時沒有那么多時間去細化;
2、交通要合理,形成環路,好的景觀要注意引入,臨水的地方可做親水等;
3、其余的地方用綠化填充,如綠籬、樹陣;
4、背一些好的景觀點的名稱,如你設計了一個櫻花林你可以將景點命名為“落英繽紛”這會給你的設計增色不少!
4、分析圖和設計說明等一系列圖紙完善工作。
接下就是一系列圖紙的完善工作了,分析圖和設計說明是填充版面必不可少的因素,你課針對設計做一系列的分析,以加深的設計思想的表達。景觀方面就做景觀軸線及節點、園路系統、功能分區等等方面做分析;建筑的話可以就功能、空間布局等進行分析。
設計說明更好能事先備好,無論在什么時候都大體都是一樣的,可以針對題目進行細微的改動和潤色。
經濟技術指標不必完全精確,但是不能太離譜,犯一些常識性的錯誤就不好了。
快題設計
展廳、會議室、報告廳在快題中都有給出面積
咖啡廳8*10
廁所6*6
樓梯3*6
標準間和雙人間都做4*8
過道3
怎么做快題設計?
首先,你要有一個清晰的思路,在草圖上表現出來,一草盡量簡單,明了,思路清晰
其次,就是要再二草上把你的方案具體化,清晰化,完善你的方案,再看看你的方案和任務書有沒有什么抵觸的地方,或者是有什么大的錯誤,仔細檢查
第三步就收拾細節,只要你一,二步做好了,那么這一步就很快了
最后就是注意你的表現手法, 色彩表現有很多方式,水彩,水粉,甚至素描……馬克筆的優勢是干的快,表現力強,是做快題的首選!
祝你成功!!!
