本篇文章給大家談談科技展廳燈光渲染教程,以及怎么渲染燈光對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

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展覽展示模型用vray渲染的打燈光的技巧和渲染設置
u板這樣的就行,材質給個偏冷或者偏暖的白色,或者有顏色傾向的高級灰
兩邊vr光一強一弱,一冷一暖綜合,當然你也可以根據你自己需要
渲染參數:關閉默認燈光,抗鋸齒采樣用adaptive dmc,抗鋸齒過濾用catmull-rom
環境光關閉,gi組合用發光貼圖和燈光緩存,發光貼圖級別中等,燈光緩存細分1200
材質細分20 燈光細分15
開渲吧。
另一種方法就是不用u板,打開環境光,vr環境光反射通道加hdir
看個人喜好
如何渲染燈光效果
一,三點布光法(倫布朗布光法):
1、主光——這是在物體上使用的主要光。
2、輔助光——輔助光的的主要用途是填充主光創建的陰影區,防止太暗。
3、背景光(環境光)——用于使主體對象與背景相分離。
主光:當開始布置光線的時候,先確定主光的位置,因為它是主要的光源,剩下的光可以說都是在“支援”主光的。
輔助光:當你只打開主光的時候,你會發現整個畫面太過于強烈,明暗差別非常強,這可能會讓我們的拍攝畫面中存在過多的陰影。這個時候,就需要輔助光來進行補充了。其實說白了,輔助光的用途僅僅是為了填補主光造成的陰影而已。
背景光(環境光):主要作用是烘托主體或渲染氣氛,因此,在對背景光的處理時,既要講究對比,又要注意和諧。當空間場景較大時,且空間與背景有足夠的距離時,可對背景單獨布光。背景光一般不會干擾主體的布光,并且容易控制背景光的覆蓋面、亮度和勻度。
二,布光原則:
燈光分為商業燈光與寫實燈光,而大部分做的都是商業的。什么樣的效果圖最容易受客戶喜歡呢?那就是一句話,越好看的效果圖客戶越喜歡(這是域外人士的說法)。外行看熱鬧,內行看門道。來說一說什么樣的效果圖為好看的效果圖?有哪幾點?
基本的燈光布置的原則:就是局部燈光要優先大面積燈光。我說的基本打法中的局部只的是細節部分及在圖比較突出的地方(比如理發椅位置的燈光)。而我說的大面積燈光是只指墻面上的燈光。這也就是為什么新手打的燈光不好看,為什么不好看,這個燈光太平,顏色深淺統一,主次區分不明朗。局部細節不突出。明暗對比不強,這就是為什么燈光太平的原因。
我們來探討這個局部燈優先大面積燈光。要理解什么樣的地方是局部?比如說,裝飾品?比如說地面上的一個盆景?在如果說,玄關里面的裝飾畫?大面積光我們可以理解為上面筒燈的燈光。
三,燈光選擇與關系:
1、如何拋棄死燈光
我們用廣域網燈光打上面的時候優先考慮的不是照射筒燈下面,而是沙發、椅子(理發椅、功位)、裝飾柜、裝飾畫、門而細節部分,我們可以局部打亮裝飾品等等...
2、IES的高低關系
IES的高度與亮度跟區域是有關系的。高度越低越亮區域越小,高度越高區域越大,亮度越平。所以很多新手燈光平也是因為高度一致,沒有區域大小明暗的對比。我們在照亮局部的時候區域不要大,否則燈光會平,沒有明暗關系。
3、學會如何選擇廣域網
什么樣的燈光選擇什么樣的廣域網很重要。墻面可以選大一點的廣域網非常好看,而地面的我們應該原因小一點的廣域網,這樣地面廣域網也會小,地面光斑與光斑之間有一個很好的明暗對比。很體現層次感。裝飾品只需要他局部亮點,我們不要那么大的廣域網。大家要明白的就是細節突出。地面廣域網直接不要太平,要有明暗對比,因為才有層次。
4、燈光宜精不宜多
過多的燈光使工作過程變得雜亂無章,難以處理,顯示與渲染速度也會受到嚴重影響。只有必要的燈光才能保留。對于可有可無的燈光,要堅決不予保留。燈光不是越多越好的,反而是越少越好,為什么?理由很簡單,燈光數量越多,影陰部分就體現不出來了,燈光數量越多燈光越平。
5、曝光方式的選擇
曝光方式有很多種,而我們常用的還是線性曝光方式跟指數曝光方式兩者區別就是,線性曝光,他的圖會過爆,但是顏色會很鮮艷而指數是將過爆的亮度降低,暗的部分提高亮度,整體會感覺到很平圖很灰,那么這二者如何取舍呢?有兩種方法,之一可以使用指數,但是在ps里提高貼圖的對比度。這樣最終的圖就不灰了,第二種,也可以使用線性,但是你要對燈光的控制和伽瑪值有很好的控制。這個是根據個人習慣來確定使用方式。
3Dmax渲染-室外燈光的方法與步驟?
首先看你的場景是白天還是晚上,定好位。然后先打主光,調試好角度、亮度等。再視你的場景來補光以及局部照明,然后渲染出圖。說起來簡單,大致就這樣,但是做起來比較費勁,需要慢慢測試,很花時間的。這需要長期的經驗積累,多做練習才能得心應手。
3D Max 中,如何給展廳打燈光
也沒什么技巧。就是按實際燈打。那個有筒燈科技展廳燈光渲染教程,射燈。吊燈科技展廳燈光渲染教程你就在相對科技展廳燈光渲染教程的打上燈
注意補光,補光很重要
如果你已經掌握科技展廳燈光渲染教程了建模的方法 以及熟悉3D之后
要使渲染效果逼真的話
建你去學習VR渲染器 關于該渲染器的教程 網上已經多科技展廳燈光渲染教程了數不勝數了
去百度搜索下 VR渲染器教程 就出來了`~~
呵呵~~

如何設計一個有科技感的展廳
要想展廳富有科技感就需要在展廳設計中應用到各種多媒體數字化的技術和高科技手段,通過多媒體數字化的技術和高科技手段來展示展現展廳中的展品,從而使展示出來的展品富有高科技色彩,這樣的展廳就是一個有著科技感超強的展廳。
其實富有科技感的展廳就是數字類型的展廳,數字展廳又叫做數字化展廳、多媒體數字化展廳等,是指以多媒體和數字化技術作為展示技術,使用最新的影視動畫技術,結合獨到的圖形數字和多媒體技術,以各類新穎的技術吸引參觀者,實現人機交互方式的展廳形式。
數字展廳集各種多媒體展覽展示系統為一體的綜合展示平臺,包括數字沙盤、環幕/弧幕/球幕影廳、迎賓地幕系統、互動吧臺、互動鏡面及觸摸屏等等。同時,由于融入了各種高新科技技術,讓展廳極具內涵和吸引力,通過對視頻、聲音、動畫等媒體加以組合應用,深度挖掘展覽陳列對象所蘊含的背景、意義,帶給觀眾高科技的視覺震撼感,大大提升了品牌的價值。
3DMAX預設值怎么調渲染效果更好,我是渲染展覽會展廳的效果圖的不知道渲染設置怎么調。
為了渲染出好的效果,在開始制作我們的展廳燈光前,我們可以先欣賞一下好的效果圖 ,多多吸取布光思維,這種夜景和白景的效果圖都是通過一盞模擬的主光來實現的。
3D展廳VRAY燈光渲染實例分享
那么問題來了,我們需要將設計好的作品在3ds max中運用渲染軟件模擬燈光效果,好的作品該如何表現?本展廳是一個規劃展廳,設計現代簡潔風格鮮明,在3ds max中需要運用渲染軟件模擬燈光效果,也是最關鍵的一步了噢,用什么樣的燈光表現的方式,盡可能吸引觀眾呢?
3D展廳VRAY燈光渲染實例分享
在欣賞成品的效果圖的同時,我們可以通過觀看線框圖來思考一下整個展廳的燈光:在這個展廳中,由于空間比較封閉,也沒有室外光,為了突出重點照明效果,我們改如何突出的空間的明暗關系和層次感呢?
3D展廳VRAY燈光渲染實例分享
針對封閉的展廳空間,在沒有模擬室外環境燈光的情況下,需要通過主光、輔助光、重點照明的效果來布置燈光的效果。
3D展廳VRAY燈光渲染實例分享
下面我們一起來看看詳細的布光過程吧!
