本篇文章給大家談?wù)剟勇箯d展館設(shè)計策劃,以及動漫展廳設(shè)計平面圖對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

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展覽館如何設(shè)計
?本文為您介紹下展覽館的設(shè)計規(guī)范: 基本組成有:陳列區(qū),觀眾服務(wù)設(shè)施,藏品庫區(qū),技術(shù)用房,行政辦公用房,學(xué)術(shù)研究用房和設(shè)備用房。 房間分布形式有:中庭式,前廳式,走廊式,過廳式。 設(shè)計要求: 布局合理,必須采用人工通風(fēng) 。 展覽館要做的有氣氛,要有明確的主題,燈光和自然光的采用和處理是展覽館設(shè)計的重中之重,其次是展覽的動線圖,要有合理的游覽順序~~從顏色角度上來看顏色注意不宜過多,主色調(diào)要靠黑白灰來去稱。 展覽館是重要場所,木結(jié)構(gòu)多,容易起火,建議多劃分及個防火分區(qū),自噴都是不可缺少的。一些裝飾可以采用阻燃或難燃的材料,必要的一些地方可以涂刷一些防火涂料。 此外,空間規(guī)劃是整個展示設(shè)計的精髓。空間規(guī)劃應(yīng)注意下面幾點: 1.采用動態(tài)的、序列化的、有節(jié)奏的空間展示形式。展示空間的本質(zhì)決定了其更大的特點是流動性很強,所以在空間設(shè)計上要采用動態(tài)的、序列化的、有節(jié)奏的展示形式。由于人在展示空間中處于參觀運動的狀態(tài),是在運動中體驗并取得空間感觸的,因而流線設(shè)置要使觀眾盡量不走或少走重復(fù)的航線,尤其是不在展示的重點區(qū)域內(nèi)重復(fù)。在滿意功能的同時,讓人感觸到空間變化的魅力和設(shè)計的無窮樂趣。 2.在空間設(shè)計中考慮人的因素,使空間更好地服務(wù)于人。展覽展示活動給人的不僅僅是物質(zhì)上的享受,更重要的是滿足人精神上的需求,在空間設(shè)計時必然要考慮到人對于這兩方面的需求,舒適和諧的展示環(huán)境、聲色俱全的展示效果、豐滿厚重的展示內(nèi)容、安全便捷的空間規(guī)劃、考慮周全的服務(wù)設(shè)施等等,這些都是空間設(shè)計必須要考慮的,能使空間更好地服務(wù)于人。 3.重點位置展示重點商品。展品是展示空間的主角,把最重要的位置向觀眾展示最重要的展品,這是空間規(guī)劃的主要目的。通過邏輯地設(shè)計展示的次序、編排展示的規(guī)劃、對展區(qū)的合理分配是利用空間達(dá)到更佳展示成效的前提。因此,展示設(shè)計必須將空間問題與展示內(nèi)容聯(lián)合起來進(jìn)行考慮。 4.保障展示環(huán)境的輔助空間和全部空間的安全性。尤其是在大型展覽舉行期間,展覽館的人流相當(dāng)密集,人和物的安全性就需要得到重點關(guān)注。
一個優(yōu)秀的展廳設(shè)計是怎樣做出來的?
一、 展臺應(yīng)具備差異化的視覺效果
如何在眾多展臺中脫穎而出引人入勝,不管是對于參展商還是觀眾來說都應(yīng)該具有很強的視覺效果,只有這樣參展商才會去仔細(xì)論斷考量展臺設(shè)計是否給予采納,觀眾才會自然而然進(jìn)入展臺參觀、咨詢,優(yōu)秀的展臺設(shè)計是基于參展品牌特性基礎(chǔ)上用創(chuàng)意點將其放大并且加深觀眾對品牌的影響,此舉才能在具備將個性化的創(chuàng)意用之有道,而不僅只是停留于縹緲不落地想法之上。
大黃蜂展覽設(shè)計效果圖
二、 結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)多媒體技術(shù)的應(yīng)用
眼花繚亂的創(chuàng)意應(yīng)結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)多媒體技術(shù),不僅是用于新奇的觀眾互動體驗,更是用奇特新穎的技術(shù)來為觀眾展現(xiàn)品牌產(chǎn)品加深品牌印象,結(jié)合聲音、視頻、三維動畫給人以深入的試聽享受,個性化的內(nèi)容展現(xiàn)形式不僅更能讓觀眾有代入感也能幫助品牌提高內(nèi)容深入刻畫的功效。
大黃蜂展覽設(shè)計效果圖
三、 注重展廳基礎(chǔ)構(gòu)造與造型
展廳的基礎(chǔ)構(gòu)造與造型便是整個展臺的骨架所在,展臺造型不止于放置展廳遠(yuǎn)觀效果的時候如何精彩奪目,而是初始還未成型的3D方案中能否吸引住參展商目光。參展商優(yōu)秀方案的采納,往往是在于方案之一印象,換句話將就是一個好的外觀造型的展覽設(shè)計。
大黃蜂展覽設(shè)計效果圖
往往這就需要設(shè)計師將參展企業(yè)的標(biāo)志圖形進(jìn)行抽象、概括、立體化的處理,但要有別于其他展臺造型,這就要結(jié)合自身品牌調(diào)性將企業(yè)標(biāo)志通過明確、單純的符號將企業(yè)特征體現(xiàn)出來。
優(yōu)秀的展臺設(shè)計都是設(shè)計師嘔心瀝血的創(chuàng)意打磨,但最后小編再多嘴一句:“好的創(chuàng)意源于生活!”

動漫展示設(shè)計
動漫展廳展館設(shè)計策劃你可以先設(shè)定一些劇情以及一些有想法動漫展廳展館設(shè)計策劃的角色(當(dāng)然你可以把你所想的角色氣質(zhì)動漫展廳展館設(shè)計策劃,身高動漫展廳展館設(shè)計策劃,神態(tài),習(xí)慣等等),然后可以配合劇情來設(shè)定穿著以及場景,如果你善于插畫 可以在附帶一些大場面的插畫。 如果你能力夠的話 可以從一些卡通公司拿到一些日本人的腳本以及分鏡,試著臨摹一下你會提高很多,或許你能自己做出一個2~3分鐘的短片,然后循環(huán)播放 配合你的插畫。
一個成功的展廳設(shè)計策劃怎么設(shè)計出來
1、企業(yè)文化展廳的風(fēng)格設(shè)計和展示內(nèi)容相呼應(yīng)。企業(yè)文化展廳主要是對企業(yè)文化和經(jīng)營成果的展示,在設(shè)計展廳時,風(fēng)格和展示內(nèi)容的調(diào)性相呼應(yīng)。
好比如說,飛機的模型擺放:飛機與天空的藍(lán)才是最適宜的搭配,以免突兀的設(shè)計和顏色的選擇造成整體的不協(xié)調(diào),影響企業(yè)的整體品位和形象。
2、注重企業(yè)文化展廳的主題和風(fēng)格。這一點是企業(yè)文化展廳設(shè)計的基調(diào),主題和風(fēng)格就好像一位領(lǐng)袖,起到統(tǒng)籌作用。如果一個文化展廳沒有統(tǒng)一的設(shè)計主題和風(fēng)格,展示出來的效果不堪設(shè)想。
3、注重展示材質(zhì)的使用。企業(yè)文化展廳一般來說,是在企業(yè)內(nèi)部固定進(jìn)行展示工作的,在選擇材料時可以依據(jù)企業(yè)的實力選擇一些好的材料。
當(dāng)然,在市場上有越來越多的新材料選擇,具體使用什么材料需要結(jié)合展廳的整體效果進(jìn)行分析做選擇,以達(dá)到展廳更大的展現(xiàn)效果。
展館展廳規(guī)劃設(shè)計是什么?
展館展廳規(guī)劃設(shè)計是什么?
為動漫展廳展館設(shè)計策劃了提高展廳動漫展廳展館設(shè)計策劃的展示效果,之一步就是要將空間合理動漫展廳展館設(shè)計策劃的規(guī)劃,展廳的所有空間應(yīng)當(dāng)遵循多樣性原則,在注意公共空間整體性的同時,還要注意空間的多樣性,做到統(tǒng)一而不單調(diào),豐富而不凌亂,求新而不張揚。公共空間內(nèi)劃分可采用復(fù)合、過渡、銜接、引導(dǎo)等靈活多樣的方式把各自空間序列有機聯(lián)系在一起。只有豐富的展示空間語言才能引起參觀者的共鳴。大黃蜂展覽設(shè)計
一個好的展廳設(shè)計要擺脫單一的展示形式,除動漫展廳展館設(shè)計策劃了遵循多樣性原則,還可以多增加一些科技的新元素,提高展廳內(nèi)容的豐富性,吸引更多的參觀者,這不僅可以提高參觀者的興趣,還可以培養(yǎng)企業(yè)的科技實力,整體上可以達(dá)到很好的展示效果。
如何設(shè)計展廳
當(dāng)開始構(gòu)建一個企業(yè)展廳,需要有一個準(zhǔn)確的定位,并進(jìn)行綜合分析和定位方面的規(guī)劃風(fēng)格,過程材料、展覽內(nèi)容和成本預(yù)算,以便更好的掌握展廳策劃公司的方向,滿足企業(yè)的需求。合理布局,和諧企業(yè)展廳,力求展現(xiàn)企業(yè)整體形象。它既要有時代感,又要有企業(yè)的特點。因此,企業(yè)logo在展廳規(guī)劃中的合理規(guī)范應(yīng)用將能夠很好地體現(xiàn)企業(yè)的特點,并能共同獲得具有明顯特征的展廳規(guī)劃功能。的主要基調(diào)展廳也可以結(jié)合企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)色的使用,或者可以合理擴展范圍內(nèi)的標(biāo)準(zhǔn)顏色系統(tǒng),所以整個展廳的風(fēng)格將與企業(yè)的整體風(fēng)格一致,和在一起可以進(jìn)一步先進(jìn)和優(yōu)化在展廳。主要和次要的清晰性不同于會議規(guī)劃。企業(yè)展廳長期室內(nèi)固定。因此,在材料的選擇上應(yīng)該給予更多的關(guān)注。企業(yè)展廳體現(xiàn)了企業(yè)的實力和品位。因此,它在材料的選擇上非常復(fù)雜,對新技術(shù)和新材料的合理和創(chuàng)造性的運用,在很大程度上,在整個展廳前的會議。的效果。不同于會議空間,基地只能選擇一些簡單的貼面。在企業(yè)展廳的規(guī)劃中,如果能將企業(yè)文明的理念融入其中,貫穿整個展廳,無疑會使企業(yè)展廳達(dá)到更高的水平。這樣,我們不僅可以看到展廳的可見形象,也可以感受到企業(yè)深層的內(nèi)在精神。
展廳設(shè)計有哪十要素,內(nèi)容是什么
展廳設(shè)計要有醒目標(biāo)志
與眾不同能吸引更多的參觀者,便于參觀更容易識別尋找,使走進(jìn)展廳的參觀者也會留下印象,并在會后被觸及回憶。展會的展廳設(shè)計要獨特,但是不要脫離展出目標(biāo)和商業(yè)形象。
展廳設(shè)計要從目標(biāo)觀眾的角度做設(shè)計
傳統(tǒng)的設(shè)計,特別是廟宇、宮殿、銀行等,強調(diào)永恒、權(quán)威和壯觀。但是在競爭的展覽會上,展出成功與否在很大程度上靠觀眾的興趣和反應(yīng)。因此,展廳設(shè)計要考慮人,主要是目標(biāo)觀眾的目的、情緒、興趣、觀點、反應(yīng)等因素。從目標(biāo)觀眾的角度進(jìn)行設(shè)計,容易引起目標(biāo)觀眾的注意、共鳴,并為目標(biāo)觀眾留下比較深的印象。
展廳設(shè)計要考慮空間
設(shè)計人員還要考慮展會工作人員數(shù)量和參觀看數(shù)量。擁擠的展會效率不好,還會使一些目標(biāo)觀眾失去興趣。反過來空蕩的展會也會有相同的效果。對此,展會面積是主要因素。
展廳設(shè)計要考慮人流安排
參展企業(yè)也許希望在展廳內(nèi)有大量的能自由走動的觀眾也許希望吸引大量的觀眾,但是只讓經(jīng)篩選的觀眾走進(jìn)展廳;也許希望記錄每一觀眾的數(shù)據(jù)也許希望只記錄經(jīng)篩選的少數(shù)觀眾;或者甚至不考慮此工作。展廳安排對人流控制管理是關(guān)鍵因素。因此,展廳設(shè)計人員在開始就要了解參展企業(yè)希望何種人流。
展廳設(shè)計要和諧,不要雜亂無章
展會的展廳是由很多因素,包括布局、照明、色彩、圖表、展品、展架、展具等組成。好的展廳設(shè)計是將這些因素組合成一體,幫助參展企業(yè)達(dá)到展出目的。
展廳設(shè)計要簡潔不要復(fù)雜
一般人在瞬間只能接受有限的信息。觀眾行走匆忙,若不能在瞬間獲得明確的信息,就不會產(chǎn)生興趣。另外,展廳設(shè)計復(fù)雜也容易降低展廳人員的工作效率。展品要選擇有代表性的擺設(shè),必須有選擇,必有所舍棄。簡潔、明快是吸引觀眾的更好辦法。照片、圖表、文字說明應(yīng)當(dāng)明確、簡潔。與展出目標(biāo)和展出內(nèi)容無關(guān)的設(shè)計裝飾應(yīng)減少到更低程度。
展廳設(shè)計要有突出焦點
展示應(yīng)有中心、有焦點。展廳設(shè)計的焦點能夠吸引注意。焦點選擇應(yīng)服務(wù)于展出目的,一般會是特別的產(chǎn)品、新產(chǎn)品、最重要的產(chǎn)品或者被看重的產(chǎn)品。通過位置、布置、燈光等手段突出重點展品。
展廳設(shè)計要明確表達(dá)主題,明確傳達(dá)信息
主題是參展企業(yè)希望傳達(dá)給參觀者的基本信息和印象,通常是參展企業(yè)本身或產(chǎn)品。明確的主題從一方面看就是焦點,從另一方面看就是使用合適的色彩、圖表和布置,用協(xié)調(diào)一致的方式以造成統(tǒng)一的印象。
展廳設(shè)計要做到易建易拆
每當(dāng)一場大型展會的結(jié)束,就意味著展廳設(shè)計公司辛辛苦苦幾個月策劃、搭建的展臺瞬間四分五裂、支離玻碎,展臺越大,花費成本越高,浪費就越嚴(yán)重,所以在做展廳設(shè)計師一定要考慮如何節(jié)約成本、減少浪費、控制展廳設(shè)計裝修成本。
展廳設(shè)計要慎重,不輕易更改
設(shè)計展廳時,要考慮周到、全面,展廳設(shè)計方案一經(jīng)討論通過就不要輕易更改,尤其不要在后期更改,更改可能拖延施工、增加費用、甚至影響開幕。預(yù)算常常是矛盾之源。預(yù)算和設(shè)計之間可能有很大差距。作為展廳設(shè)計人員,必須現(xiàn)實地接受預(yù)算,在預(yù)算內(nèi)盡力做好設(shè)計工作。如果預(yù)算不清楚,并不意味沒有限度。這很可能造成很多麻煩。如果設(shè)計施工開支過多,設(shè)計人員應(yīng)承擔(dān)責(zé)任。因此,要堅持弄清楚預(yù)算標(biāo)準(zhǔn),控制開支,事先安排所有項目及標(biāo)準(zhǔn),在預(yù)算內(nèi)做好設(shè)計施工工作。
【動漫設(shè)計和展示設(shè)計哪個好一點?專業(yè)人士進(jìn)】
1.動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫,在其他語言相當(dāng)少用。隨著現(xiàn)代傳媒技術(shù)的發(fā)展,動畫(animation或anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯(lián)系日趨緊密,兩者常被合而為一稱為“動漫”。慣用說法有“動漫愛好者”、“動漫展覽會”、“動漫產(chǎn)業(yè)”等等。中國大陸還有以“動漫志”為名的雜志,把這個新生詞推廣到整個社會,尤其在青少年中甚為常用。在日本、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,并逐漸成為了一種文化時尚,故以中文提及“動漫”時多指日本動漫或日式動漫。Manga為日語“漫畫”的英語譯音,現(xiàn)在manga本身也涵蓋漫畫產(chǎn)業(yè)的意思。另外,英文詞cartoon的中文音譯“卡通”,也是漫畫與動畫的合稱,但有時常被用來特指美國動畫等等。
展示設(shè)計是一門綜合藝術(shù)設(shè)計,它的主體為商品。展示空間是伴隨著人類社會政治、經(jīng)濟的階段性發(fā)展逐漸形成的。在既定的時間和空間范圍內(nèi),運用藝術(shù)設(shè)計語言,通過對空間與平面的精心創(chuàng)造,使其產(chǎn)生獨特的空間范圍,不僅含有解釋展品宣傳主題的意圖,并使觀眾能參與其中,達(dá)到完美溝通的目的,這樣的空間形式,我們一般稱之為展示空間。對展示空間的創(chuàng)作過程,我們稱之為展示設(shè)計。
2.考慮就業(yè)不現(xiàn)實.動漫產(chǎn)業(yè)鏈不完整.不是做勞動密集型的代工就是做低齡向動畫.另外是少部分的游戲3D動畫.一方向國家所謂的支持,另一方面閉關(guān)鎖國,對題材的審批不曾放松.有興趣去看看我空間里那篇為什么中國作不出好動畫一文.可以了解動畫業(yè)的真實面貌...目前相對比較好的是做動漫周邊.
【文章】(轉(zhuǎn))中國為什么做不出來好的動畫?
這是以前寫的一點感想,前面那篇是我看到的一個文章,后面是我寫的..
我是國內(nèi)動畫制作者,看了大家的罵帖,我來說幾句心里話吧! (重發(fā))
不說太多.
之一,在制作的時候,我們經(jīng)常為經(jīng)費發(fā)愁,原因很簡單,缺少投資,國內(nèi)市場對動畫毫不重視,或者說對他的商業(yè)價值認(rèn)識不足.比如最近我一個同行參與的某30話某動畫,原定經(jīng)費是280萬,結(jié)果一砍再砍,到最后不足計劃經(jīng)費的百分之40,導(dǎo)致很多原本需要專業(yè)人氏制作的底層?xùn)|西,全靠他們劇組在摸索制作,導(dǎo)致周期爆長,整個制作完全圍繞在省錢兩個字上。
第二,很多劇情無法制作,其實這個時代的動話制作者,自己大多也在看日漫,網(wǎng)絡(luò)小說。什么劇情受歡迎,其實大家都清楚。但是知道歸知道,制作歸制作??梢詿o奈的講,那些受歡迎的劇情,不是不能做,而是不敢做。因為做了全是浪費掉,根本不能通過審批,如果上面良心大發(fā),寬容一點,就是把內(nèi)容一砍再砍。
第三,美工問題。完全不缺少動漫美工人才,日本的眾多動漫,有N多都是中國人在制作底層美工,甚至有不少這樣的公司?;蛘邩I(yè)余的美工愛好者。比如高達(dá)SEED,幾乎美工幾乎全是在中國制作。因此真給我們足夠的資金,目標(biāo)是做一部日本風(fēng)格的動畫,那實在太簡單了??上В龅牟皇侨毡撅L(fēng)格,而中國的風(fēng)格,老實說,行內(nèi)乃至所有中國動漫愛好者至盡沒摸索到頭緒。我們沒哪個錢去請人。嚴(yán)格說,經(jīng)常為兩三千塊的經(jīng)費把腦子想爆炸。這個可能是行外人不能想象的吧!
第四,劇本重視不足,或者說動畫的靈魂,漫畫,在中國完全沒有發(fā)展起來,原創(chuàng)動畫劇本,很遺憾的說,中國沒有專門從事這個行業(yè)的人。而反觀日本,專門有一大票這樣的人在吃行飯。外行創(chuàng)作的劇本,或者說根本是為了趕工,制作出來的東西,沒內(nèi)容,沒水準(zhǔn),受政策制約,本來先天就不足,再加上被國內(nèi)審核方式限制了手腳,真的很難。
第五,大家在說藍(lán)貓怎么怎么垃圾。不過大家曉得不曉得藍(lán)貓乃至周邊賺了多少錢,他的投入又是多少。如果我說,藍(lán)貓的收益可以比擬中國20年動畫的總和收益總和的兩百倍,不曉得有沒人會相信。這部動畫我不評價,但是在中國,只有做這種類型或者(包括制作流程)才能賺到錢,我不曉得大家信不信。如果中國制作全金屬狂潮(我個人比較喜歡),有人投資就可以做的出來,但是我可以保證,投入多少就賠多少,不會有一家電視臺會播放,不會有任何一個國內(nèi)發(fā)行商會買。
第六,看到總是說中國動畫工作者技術(shù)上比不上國外?;蛟S3D技術(shù)上,中國還不成熟,但在2D上,我可以肯定,我們完全不落后旁人。25鐘的動畫,日本、分鏡稿大約有3-7萬張以上。我們呢,以十除吧!日動畫,制作人員有多少,我們以20除吧!經(jīng)費上,估計快要以百除了。日本一部OVA大約都是4千萬人民幣左右的制作成本。我們呢,給50萬燒高香了。
沒錢自然沒技術(shù),沒錢自然沒辦法把所有底層交給專業(yè)人員。而且他們大多在為國外打工。沒錢自然談不上什么宣傳,談不上什么配音陣容,談不上什么動畫的分鏡頭的銜接,因為大家都在趕,周期越長,經(jīng)費越緊張。根據(jù)我知道的,有部分中國動畫,在沒制作完成就假死了,N久之后,籌到點錢,就匆匆受尾。
行內(nèi)的情形就是這樣。為什么這樣,很簡單,中國消費動漫的有多少人,有多少人是花錢來看,花錢來供應(yīng)這個市場的,沒有錢,沒有錢,沒有錢。很無奈,因為大家的收入比起國外,次的很遠(yuǎn)。中國沒有多少人會因為喜歡蝙蝠俠,而去買上萬本不同版本的正版漫畫版全餐,上千種的正版動畫影碟。以及能堆成山的正版周邊產(chǎn)。音樂CD。等等等等。
原因是中國動漫愛好者,都不愿意把錢花在我們動畫的身上。在網(wǎng)上看著免費的動畫,幾個好友合買或者租盜版的VCD。如果一個收入1000塊的動漫愛好者,能一個月投入20塊,甚至10塊錢,那么我相信我們的經(jīng)費就遠(yuǎn)比現(xiàn)在多10倍,甚至以上,國家的審核也就不會這么嚴(yán)格。投資方也會加大支持,并且搶著投資??梢砸磺卸紱]有沒有還是沒有。
坦白說,大家在制作動畫的時候都是認(rèn)真謹(jǐn)慎的。如何省錢,又如何能保證更底的動畫質(zhì)量,頭疼著,頭疼著。趕工,趕工著。罵的人不肯給我們投入。其實小白這個詞,恐怕最早是從我們這里流傳出去的。小白的真正意思不是說什么無知,或者愚蠢。而是說看白片或者白看的。
說實話,我應(yīng)該恨你們這些人,因為明明有能力去支持我們的進(jìn)步,卻只知道漫罵。但是我又恨不起來,畢竟環(huán)境就是這樣,我們做出來的動畫質(zhì)量就是這樣,中國的觀眾就是這樣。
以下是某S的觀點:其實我不知道是要幫這個人說話好還是堅持己見的繼續(xù)批評中國動畫。我們也知道不是中國的水平不好,不是制作的技術(shù)不好,是我們得不到支持。廣電總局總是禁止禁止禁止,時代在進(jìn)步,而我們呢?是不是又要越來越閉關(guān)鎖國?固步自守?最近也看了一條消息,突然就特別氣憤,說是廣電總局在黃金檔的時間一切電視臺都要禁播外來動畫,要推廣自己的文化,推廣自己的文化,就是連外來動畫的介紹資訊節(jié)目也禁了。我當(dāng)時真的徹底無語了,所謂的推廣自己的文化,所謂的發(fā)展自己的經(jīng)濟,這一切到底有什么意義呢?禁得了電視,也禁不了雜志,禁不了網(wǎng)絡(luò),我們到底還有多少人會在電視上等著動畫看。難道廣電總局的人眼里,全中國的人只有10歲年齡階層的一個群體而已么,這種做法也只會自己搬石頭砸自己的腳而已。
然后再回到這篇東西,我之一個想說的,一定想要澄清的,就是作者所說的中國的觀眾不給于支持,不給予市場,不給于資助,只會白看,而不會花錢去支持動漫買這種話。
我們不是不會花錢,不舍得花錢。大把漫迷會買各種手辦模型,甚至是限量版的,還有各種雜志,DVD,等等,沒有哪個喜歡動漫的人不花掉自己家產(chǎn)的大部分去買各種周邊,為什么,因為很喜歡,我一個月至少都會花幾十塊來買雜志,也會買正版的漫畫,DVD。所以日本其實也從中國那里賺到了很多動漫產(chǎn)業(yè)的錢。而為什么作者要說我們只是白看而不愿意支持他們呢?說到藍(lán)貓,那部片已經(jīng)被罵得很厲害了,除了10歲以下的小朋友還有多少個人會去看,他的周邊也只是那個年齡段的學(xué)生會買而已。我們不喜歡,當(dāng)然不愿意花那個錢,因此中國沒錢做更好的動畫,所以我們又不愿意去花錢買自己不喜歡的東西,這是一種惡性循環(huán),不要一昧的指責(zé)在我們頭上,也不要認(rèn)為我們只是知道罵而不知道支持而已。我們想支持,問題是怎么支持?買藍(lán)貓周邊?然后去捐贈給災(zāi)區(qū)?像作者所說的一個月薪1000的人,為什么要做這種事情呢,我們能寧愿把錢花在自己喜歡的東西身上,這是理所當(dāng)然的。我不是沒支持過國產(chǎn),就比如寶連燈,我也買了正版的碟來看,。如果不先改變這種循環(huán),總是我怪到你頭上,你怪到我頭上,問題永遠(yuǎn)不會解決。
我們也想支持國產(chǎn)動畫,看了作者所說后,更相信國產(chǎn)動畫真正的弱點不在與技術(shù),而在于金錢,政策。廣電總局的人總是說出所謂的教育意義教育意義,可是我看了一些國產(chǎn)動畫,他的教育意義在哪?其實也就是古板的說教而已,為什么不考慮到從另一層次上渲染出來呢?有部片叫天眼什么什么的,5分鐘一集,最后就打了一行字,所謂的教育,小朋友們要怎么怎么樣,我覺得很搞笑,像這樣傻帽的動畫做出來,遲早連10歲以下的觀眾都要失去的。我想到棋魂,教育意義,不是說教說出來的,那部片什么血腥啊暴力啊愛情啊,這些被廣電總局嚴(yán)令禁止的東西根本沒有,為什么我們會覺得棋魂好看,因為他要告訴我們的東西都藏在深處了,看著看著我們會感動,所以才喜歡。而中國模仿(抱歉我一定要說是模仿)的圍棋少年,不僅人物差,就連內(nèi)容也避免不了把那種說教暴露在表層,真是很讓人受不了。
我想到了另一個問題,中國的政策是能把好的動畫變成無聊的作品。10年前的EVA在日本高高在上的位置無人能及,而到了中國的銀幕上呢?我沒有看過中國電視臺放的EVA,但可以想象至少都被刪去了1/3的情節(jié)。好看的東西沒有了,所謂的經(jīng)典在那些從電視上看到EVA的人眼里也不過如此而已。
我承認(rèn)日本的很多動畫也有各種連我都無法接受的內(nèi)容,這種不能放給小朋友看我也支持,但也有一部分積極,好看的作品,中國也不乏這樣的劇本,不乏會寫這種不血腥不暴力不色情的劇本的高手,但是上面卻不能批準(zhǔn),他們所要的就是絕對干凈的環(huán)境,干凈到比白開水還要難喝的地步才能“教育好中國的下一代”。那么一部動畫的意義難道就只有如此嗎?他們的做法在我們心里已經(jīng)成了對動畫這種本應(yīng)是娛樂美好的事物進(jìn)行的貶低與侮辱了,動畫不再是娛樂,而只是每天辛苦讀書回到家來想看看電視放松的孩子的牢具而已。
動畫要做的是什么?不是我們無私的奉獻(xiàn)去買藍(lán)貓的周邊來“支持”中國動畫,政策不改變,我們永遠(yuǎn)看不到喜歡的作品,那錢只能是白搭;更不可能是廣電總局所謂保護(hù)自己的市場所做出的無聊決策;我想也不會是動畫制作人員等著上面撥夠款下來給自己。我們也希望支持國產(chǎn),這不是說在表面的,是真心這么希望的,等到中國的政策開明的那一天,真正愿意做出一部可以娛樂的動畫時,它的觀眾不再只是少部分的10歲年齡群體,而包括了我們這些目前仍喜歡著日本漫畫的漫迷們,讓我們?yōu)橹袊膭赢嫼炔屎透袆硬⑿母是樵傅南矚g,我相信真正喜歡動漫的人一定會支持,一定會給于市場,一定會買正版的DVD,買周邊,給于它一個良好的循環(huán),中國的動漫就一定可以發(fā)展起來的
3.就兩個專業(yè)對比來說,今年來說應(yīng)該是展示設(shè)計這個專業(yè)比較好,也更有發(fā)展前景一些. 動漫設(shè)計與制作的就業(yè)前景不是很樂觀,一般只能在動漫制作公司,動漫發(fā)行企業(yè)以及動漫專業(yè)媒體從事設(shè)計制作等的工作,大部分企業(yè)只是在需要的時候外聘一個人員按工作量交出作品后付給一定酬勞,而不會在單位長期留用這些人.
而平面設(shè)計更多的具有視覺傳達(dá)的專業(yè)知識,能在企事業(yè)單位、專門設(shè)計部門、科研單位從事廣告設(shè)計、包裝與產(chǎn)品設(shè)計、書籍設(shè)計與印刷展示設(shè)計、企業(yè)形象設(shè)計、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計,公共藝術(shù)設(shè)計與施工、建筑環(huán)境設(shè)計,風(fēng)景園林、展示設(shè)計管理,還可以在相關(guān)的院校和科研單位從事教育啊科研等的工作。
所以從就業(yè)發(fā)展各方面來說平面設(shè)計的領(lǐng)域都比動漫設(shè)計制作的領(lǐng)域要廣的多。我是建議你要學(xué)就學(xué)平面設(shè)計吧,動漫設(shè)計中國目前來說市場并不成熟,就業(yè)是很難的,想要當(dāng)成興趣是可以的。
成都的培訓(xùn)學(xué)校你可以上網(wǎng)搜索一下,大部分不錯的培訓(xùn)學(xué)校網(wǎng)站都是比較正規(guī)的,另外也要根據(jù)你住的地方的方便程度來選擇培訓(xùn)學(xué)校啊。
4.動漫設(shè)計專業(yè)課程說明
各個學(xué)校簡章上都有說明.但是一些不知名的學(xué)校去了你只能學(xué)到皮毛.
5.展示設(shè)計是一門綜合藝術(shù)設(shè)計,它的主體為商品。展示空間是伴隨著人類社會政治、經(jīng)濟的階段性發(fā)展逐漸形成的。在既定的時間和空間范圍內(nèi),運用藝術(shù)設(shè)計語言,通過對空間與平面的精心創(chuàng)造,使其產(chǎn)生獨特的空間范圍,不僅含有解釋展品宣傳主題的意圖,并使觀眾能參與其中,達(dá)到完美溝通的目的,這樣的空間形式,我們一般稱之為展示空間。對展示空間的創(chuàng)作過程,我們稱之為展示設(shè)計。
游戲美工只是其中一個環(huán)節(jié).且是初級階段.就是所謂的建模一系列環(huán)節(jié).
6.動畫在中國發(fā)展什么樣?就拿《功夫熊貓》來說,中國人自己的文化,但是外國人做出來的。不用我說了吧。
希望你能滿意我的回答, 祝你學(xué)業(yè)有成. goodluck!
