今天給各位分享藝術展廳設計模型建模的知識,其中也會對建筑模型設計與展示進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!

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數字展廳設計與構建
數字實物地質資料三維展廳是利用圖像、文字、三維數字模型等形式,向用戶全面展示數字展廳的全貌,充分體現地質文化內涵,布局要與地質實物的展示主題相結合,達到宣傳地學知識和研究成果,以及科普知識的目的。
1)地質實物具有多種類型(巖心、標本、化石、薄片等),在設計時要按照實物種類把展區分為4個區或分廳,用于展示不同的實物地質資料(圖5.1、圖5.2)。
2)廳體模型的建模,首先從面數上要進行很好的控制。即以最少的面數進行最多的目標表現,有利于有效減少交互性運算量,降低對系統及網絡傳輸資源的消耗。
3)對實物標本的展柜、展臺、道路,以及附加設施進行整體規劃,在關鍵位置設計與地質文化氣息相關的裝飾、指引牌和內容介紹(圖5.3)。
數字實物地質資料三維展廳的設計和建模采用Web-3D技術的虛擬建模方法。它屬于整箱的建模過程,由人工進行建模完成,建模軟件主要有3DMax、MAYA、Direct3D,本書以3DMax軟件為例。
圖5.1 數字實物地質資料館展廳框圖
圖5.2 數字實物展廳設計過程示意圖
圖5.3 走廊、道路布局與標本標識牌
1)利用3DMax軟件進行數字場館建模的過程見圖5.4和圖5.5。關于3DMax軟件的使用方法,可參閱相關的書籍,在此不做贅述。
圖5.4 廳體基本布局結構圖
圖5.5 廳體建模設計圖
2)進行館體的燈光設置,一組好的燈光設計,可提供豐富的層次和真實感。增加建筑體的活力。
3)利用渲染烘焙技術,把燈光照射效果渲染成貼圖,進行烘焙后的貼圖反貼回場景中去。即根據物體在場景中的外觀創建紋理貼圖,“烘焙”到物體上(圖5.6)。
圖5.6 數字模型燈光、烘焙效果圖
4)構建用戶為中心的之一人稱攝像機,加入鍵盤控制模塊,用鍵盤控制上下左右移動,鼠標控制攝像機視角旋轉。實現場館內的實時互動游覽,行走、移動視角、點擊查看等功能(圖5.7)。
5)添加展廳導航功能,讓用戶判斷所在當前位置,了解展廳結構和布局。紅色箭頭代表用戶當前位置與方向(圖5.7)。
6)在展臺上,擺放數字標本模型后,就完成了數字展廳的構建工作(圖5.8)。

線上展館怎么制作,展館里面產品進行三維展示?
影視動畫藝術展廳設計模型建模,顧橙牛數字義就是動畫電影。
影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效后期合成、影視劇特效動畫等。
隨著計算機在影視領域的延伸和制作軟件的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。制作影視特效動畫的計算機設備硬件均為3D數字工作站。制作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到復雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。
本專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、游戲角色創作、游戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視后期編輯與影視制作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎,喜愛動漫藝術和游戲美術的考生。
本專業以培養影視動畫設計、游戲美術設計及其相關行業的專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。
本專業的崗位定向培訓分為:影視模型與渲染專業、數字角色動畫專業、影視特效與合成專業等專業方向。
主要課程
(1)影視動畫的專業課程主要有photoshop、Premiere、3D、AE、藝術概論、動畫設計稿、動畫表演、Zbursh、動畫角色設計、影視概論、漫畫概論、影視動畫作品賞析、影視動畫場景設計、漫畫創作與技 法、Flash動畫制作高級應用
(2)認證課程:多媒體素材采集、電影電視制作概論、視頻剪輯合成基礎、二維動畫設計制作、視頻合成特效 、三維動畫與特效。
(3)崗位定向培訓
1)影視模型與渲染專業
本專業將通過對建模、材質、燈光、攝影、色彩、構圖、MattePainting、解剖結構等知識的學習和研究,使學員在熟練掌握各種技術、提高藝術修養的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品,確保學員能夠勝任動畫公司、影視公司、次時代游戲公司的高端模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位。主要強調各類專業模型的設計訓練,包括道具、建筑、環境、場景、卡通角色、寫實角色、動物角色等藝術展廳設計模型建模;專項貼圖材質訓練方面,將學習各類不同模型的UV展平技術、貼圖紋理繪制、程序紋理設計、Mental Ray光照與渲染高級技術;綜合運用Maya、ZBrush三維雕刻、Photoshop等,實現專業級別的影視場景與動畫角色模型設計、游戲角色與場景設計。
2)數字角色動畫專業
本專業主要是在Maya
軟件平臺上進行角色動畫的學習和訓練。擁有強大的資金建立起動畫生產線,設計制作由不同專業的流水線完成,學習與實踐培養的人才是經得起前沿主流技術及市場檢驗的。動畫師所應具備的基礎知識和基本動畫理論展開,中期課程將結合前期所學的故事板、動畫速寫、動畫表演、運動規律、動畫法則等傳統課程,對角色動作進行循序漸進的專業訓練。此部分課程將以基礎運動規律貫穿始終,包括:基礎運動(物理的運動)、角色基礎控制(走、跑、跳等)、角色動作設計(復雜的情緒表現)、角色表演技巧(人物性格表達、情緒表達)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。后期課程主要學習影視特效電影中的仿真類角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕捉數據的采集、修改和應用(包括人物和多足動物)。最后,畢業設計課將以目前業界的就業標準來要求學員完成畢業作品。學員在這一階段可以預先感受到行業的制作要求和工作氣氛,對于即將畢業的學生是一次練兵。本課程不僅針對專業影視動畫公司的動畫師崗位,畢業合格的學員還可勝任影視特效電影的仿真動畫、游戲開發中的游戲動畫等,擁有更寬廣的就業空間5 [1]
3)影視特效與合成專業 [2]
本專業主要是為電影與電視特效制作工業培養三維特效制作、后期合成人才。主要學習使用Maya、3ds Max等高端三維動畫工具、Nuke等后期合成工具、Boujou/Match Move/SynthEyes三維跟蹤合成工具、RealFlow高級流體系統、Mental Ray/RenderMan高級渲染系統等進行專業影視特效與后期合成的訓練和學習。系統學習包括:三維建模、燈光材質、高級渲染、動畫、粒子特效、剛體特效、流體特效、布料仿真、毛發仿真、煙火和建筑物崩塌、各種自然景觀特效模擬(爆炸、崩裂、煙霧、星辰、光環、浪花、颶風、瀑布、沙塵等)、群集技術、后期膠片調色、摳像合成、變形特效、時間扭曲、實拍影像與三維場景的跟蹤合成、全息仿真渲染、MEL腳本語言。就業方向為專業的影視特效制作公司、影視廣告制作公司、影視動畫片制作公司、影視后期合成公司、電視欄目制作公司等。
專業特色
本專業是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,了解影視及每體領域的發展方向,掌握一定的理論知識及專業技能。畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力:
1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能里和視覺表現能力;
2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,并能在實踐中融會貫通;
3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;
4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。
如何設計出一個優秀的展廳?
如何設計出一個優秀的展廳?大黃蜂展覽與你分享展廳設計的技巧,打造出一個優秀的展廳設計方案。
一、以“圖”感人
展臺的骨架是一個展臺設計整體效果的關鍵,而展臺的基本造型就是展臺的骨架所在,尤其是對遠視效果的影響。設計師將企業標志的圖形部分作為基本的造型元素,對其進行抽象、概括和立體處理,從而形成一種不同于其他展臺模型的設計效果,充分體現企業自身的特點。這種處理不僅突出了視覺效果,吸引了客戶的注意力,也加深了客戶對企業的記憶。企業圖形符號通過含義清晰、造型簡單的符號形象,充分體現企業精神和行業特征,也展示出了企業獨有的個性。
二、以“色”誘人
在所有的藝術表現中,色彩是最容易感染人的心理,使人判斷善惡的一個方面。色彩設計是展臺設計的關鍵環節,也是成敗的重要因素。色彩設計不僅要考慮展覽時間(季節)、展覽地點、燈光配置等因素,還要考慮企業和展品,要根據展品選擇和使用色彩。展臺的色彩設計也有簡潔的原則。過多的顏色變化很容易導致視覺疲勞,但卻不能達到突出和醒目的效果。
三、以“字”服人
圖文主要指用文字將描述、插圖、照片背景相結合,它和展品扮演著同樣重要的角色。設計師總是使用各種手段來增加信息傳遞的強度,主要是通過使用直接、簡潔、易于理解、易于識別和易于記憶的圖片和文字。根據展位位置和參觀者流向確定圖片和文字的大小和方向。
展臺模型圖應該怎么設計
設計人員必須明白展覽設計是展覽工作的重要組成部分,但不是展覽工作的全部;必須明白展覽設計本不是展出的目的,而只是達到展出目的的手段;必須明白展覽藝術就是用具體手段表現抽象的展覽意圖,而后不能因藝術抹殺展出功能。
1.目的性原則
展覽策劃起始于展覽目標的選擇,落實于展覽目標的實現,體現在每一個設計的細節。遵循目的性原則,設計人員應處理好以下關系:
(1)處理好參展企業和設計者的關系
展覽設計要求設計人員不是按自己的思路創造出一件藝術品,而要求設計人員使用技術和創造性反映、表現參展企業的意圖、風格和形象,達到參展企業所希望的目的和效果。
(2)處理好藝術和展覽的關系
不論使用何種設計技術、技巧,不論采用何種背景(包括展架、道具、裝飾),主角是展臺和展品,不能喧賓奪主。展覽內容不能受制于表現手法,不能突出設計忽略展臺、展品。設計好壞不在于花錢多少,不在于是否符合藝術標準,而在于展臺能否體現參展企業的形象和意圖,能否吸引參觀者的注意,展品能否反映出特征和優勢。
(3)處理好展覽和貿易的關系
展臺反映參展企業形象、能吸引觀眾并留下印象,展品能體現出特征、優勢,并能方便參觀者觀看是成功的設計。如果是宣傳展覽會,這樣的設計便達到了目的。但是如果是貿易展覽會,設計還未達到最終目的。在貿易展覽會上,展覽是開展貿易的手段。展臺是參展企業開展貿易工作的環境,展臺本身并不是目的;同理,展品是參展企業開展貿易的工具,展覽產品本身也不是目的。
(4)理好展覽設計與展覽其他工作的關系
設計人員必須明白通過設計為參展企業提供其達到展出目的的環境和條件,而且可能還需要協調與宣傳人員、廣告人員的工作。展覽設計的成功在于幫助、支持展出獲得整體而不是部分的成功。
2.藝術性原則
展覽設計應當有藝術性。展覽設計的藝術性表現在幾個方面。
(1)展臺有吸引力
展臺富有吸引力,令人賞心悅目,給人以良好的感覺,使人留下深刻的印象。展臺設計有很多因素,需要用藝術手法去組合這些因素,使其能產生更佳的視覺效果和良好的心理效應是展覽設計的基本要求。
(2)展臺反映參展企業的形象、傳達參展企業的意圖
如果參展企業是一個大公司,就不能將其設計成攤販形象;如果參展企業想顯示在航空領域的霸主地位,就不能將其設計成航模玩具廠的感覺。設計人員需要有用具體的手段表現出抽象的展覽思想。
(3)展臺能吸引參觀者的注意,引起他們的參觀興趣
有研究表明在充滿競爭的、五光十色的環境中,觀眾對展臺的之一眼最關鍵。這一眼決定展臺是吸引了這個觀眾還是失去了這個潛在客戶。因此展臺應當引人注目,應當使人產生興趣。展臺的之一作用是吸引參觀者注意,并產生興趣;第二作用是吸引參觀者走進展臺,仔細觀看展品。做設計工作要講究藝術性,但是應注意避免華而不實。
3.功能性原則
展覽設計還應當是功能性的,設計人員在考慮設計外部形式、形象時,也需要考慮內在功能,也就是要為展臺的人員和展臺工作提供良好的環境和條件。因為展出目的的實現最終要靠展臺人員,展臺人員的工作效率最終決定展出效果。在舒適、功能齊全的環境里,展臺人員可以更有效地工作。
展覽設計需要考慮的功能有幾方面:
(1)對外功能
展臺不僅要展覽產品,要吸引客戶,還要有利于展臺人員推銷、宣傳、調研,與觀眾交流、與客戶洽談。所有這些工作都要有相應的空間、位置、設備,都需要設計人員根據需要和條件進行合理地安排。相應的功能區域包括問訊區域、展覽區城、接待區域、洽談區域等要作相應的考慮。
(2)內部工作功能
如果展出規模大,要考慮安排辦公、開會等場地。內部工作大相應區域包括辦公室、會議室、工具房 (維修間)等。
(3)輔助功能
輔助區域包括休息室、儲藏室等。好的展覽設計不僅要 “好看”,還要 “好用”,要有助于展臺人員開展工作,有助于展出達到目的。
4.科學性原則
展覽策劃是一個創造性的思維活動,但它絕不是隨心所欲的,而是具有嚴謹的科學性。這首先表現在展覽策劃要遵循一定的程序:在采取展覽宣傳行動之前,必須對市場形勢、消費者態度、社會環境、競爭對手的情況進行周密的調查研究;然后,根據所掌握的資料和信息進行綜合分析,找出問題的關鍵點,確定展覽目標,擬定展覽計劃及其具體實施方案;最后還要對展覽效果進行評估,直到實現企業的展覽目標和營銷目標。
展覽策劃的科學性還表現在展覽策劃是一個眾多科學知識交叉融合的過程,在充分運用展覽學原理、心理學、傳播學、營銷學、系統論、控制論等多學科的基礎上,借助計算機等現代化的先進技術手段,為參展企業提供進行展覽決策的依據和更優的行動方案,以取得更好的經濟效益和社會效益。
5.靈活性原則
由于競爭日趨激烈,需求水平和結構不斷更新,市場環境變化很快。在這種情況下,即便是一個最適當的展覽策劃,也會因市場環境、約束條件和影響因素的變化而不得不調整。現代展覽策劃在一方面體現出其科學性的同時,還具有相當的靈活性。這主要歸結于在現代展覽策劃流程不是一個單向的決策流程,而是一個雙向的環流狀的決策流程。從最開始的展覽調研到最后的展覽效果評估,針對市場和消費反應的變化,能及時調整和修正其方案,使得整個展覽策劃活動能保持充分的靈活性。
二、設計要求
1.要和諧,不要雜亂無章
展臺是由很多因素,包括布局、照明、色彩、圖表、展品、展架、展具等組成。好的設計是將這些因素組合成一體,幫助參展企業達到展出目的。
2.要簡潔不要復雜
一般人在瞬間只能接受有限的信息。觀眾行走匆忙,若不能在瞬間獲得明確的信息,就不會產生興趣。另外,展臺復雜也容易降低展臺人員的工作效率。展品要選擇有代表性的擺設,必須有選擇,必有所舍棄。簡潔、明快是吸引觀眾的更好辦法。照片、圖表、文字說明應當明確、簡潔。與展出目標和展出內容無關的設計裝飾應減少到更低程度。
3.要突出有焦點
展示應有中心、有焦點。展臺的焦點能夠吸引注意。焦點選擇應服務于展出目的,一般會是特別的產品、新產品、最重要的產品或者被看重的產品。通過位置、布置、燈光等手段突出重點展品
4.要明確表達主題,明確傳達信息
主題是參展企業希望傳達給參觀者的基本信息和印象,通常是參展企業本身或產品。明確的主題從一方面看就是焦點,從另一方面看就是使用合適的色彩、圖表和布置,用協調一致的方式以造成統一的印象。
5.要有醒目標志
與眾不同能吸引更多的參觀者,便參觀更容易識別尋找,使走進展臺的參觀者也會留下印象,并在后會被觸及回憶。設計要獨特,但是不要脫離展出目標和商業形象。
6.要從目標觀眾的角度做設計
傳統的設計,特別是廟宇、宮殿、銀行等,強調永恒、權威和壯觀。但是在競爭的展覽會上,展出成功與否在很大程度上靠觀眾的興趣和反應。因此,展覽設計要考慮人,主要是目標觀眾的目的、情緒、興趣、觀點、反應等因素。從目標觀眾的角度進行設計,容易引起目標觀眾的注意、共鳴,并為目標觀眾留下比較深的印象。
7.要考慮空間
設計人員還要考慮展臺工作人員數量和參觀看數量。擁擠的展臺效率不好,還會使一些目標觀眾失去興趣。反過來空蕩的展臺也會有相同的效果。對此,展臺面積是主要因素。
8.要考慮人流安排
參展企業也許希望在展臺內有大量的能自由走動的觀眾;也許希望吸引大量的觀眾,但是只讓經篩選的觀眾走進展臺;也許希望記錄每一觀眾的數據也許希望只記錄經篩選的少數觀眾;或者甚至不考慮此工作。展臺安排對人流控制管理是關鍵因素。因此,設計人員在開始就要了解參展企業希望何種人流。
9.展臺要易建易拆
展臺結構應當簡單,在規定時間內能夠裝拆。建拆施工時間通常由展覽會組織者決定。設計人員在開始設計前應當了解施工時間。
10.設計要慎重,不輕易更改
設計時,要考慮周到、全面,設計方案一經討論通過就不要輕易更改,尤其不要在后期更改,更改可能拖延施工、增加費用、甚至影響開幕。預算常常是矛盾之源。預算和設計之間可能有很大差距。作為設計人員,必須現實地接受預算,在預算內盡力做好設計工作。如果預算不清楚,并不意味沒有限度。這很可能造成很多麻煩。如果設計施工開支過多,設計人員應承擔責任。因此,要堅持弄清楚預算標準,控制開支,事先安排所有項目及標準,在預算內做好設計施工
展廳設計流程是怎樣的
1、明確主題
主題是參展商想要傳達給參觀者藝術展廳設計模型建模的基本信息和印象藝術展廳設計模型建模,通常是參展商自己或產品。要表達清晰的主題,一方面要使用焦點,另一方面要使用適當的顏色、圖表和安排,以協調的方式創造出統一的印象。預算良好的參展商往往建造豪華的展廳,給參觀者留下深刻的印象,但可能無法傳達明確的主題和信息。設計師往往注重吸引力、震撼,而忽略了明確的商業意圖的表達,或者忽略了產品的推廣。設計、布局和用品的使用應服務于展覽的目標,并應與展覽的內容保持一致。
2、空間規劃
企業展廳是一項系統工程,根據企業展廳在企業內部所處的具體位置、空間造型、面積大小等客觀因素,合理布局,使有限的空間產生最理想的展示效果,是展廳設計公司需要著重研究的課題。展廳設計公司了解客戶需求后,應反復規劃,多次論證,以取得更佳的布局方案,為后期展廳設計打好基礎。
3、特點聚焦
企業展廳力求表現的是企業的整體形象,既要有時代感,又要有企業的特色,因此將企業標志在展廳設計中合理、規范運用,必能很好的體現企業的特性,同時又能取得特色鮮明的展廳設計效果。展廳的主色調也可結合企業標準色的應用,或在標準色系的范圍內進行合理的延伸,那么整個展廳的風格將與企業的整體風格相符,同時又能在展廳中得到進一步的提升和優化。
根據這些展廳設計的原則去發揮想象,會得到更好的展示效果,畢竟對于整個展廳設計而言,核心目的就是最后的實際參觀效果。廣州大黃蜂展覽設計有限公司是一家集展示創意設計、大型工程制作搭建·活動策劃執行、會議主場承辦、活動巡回路演等于一體的一站式服務平臺。想了解更多設計技巧、搭建技巧可關注大黃蜂展覽官網
如何制作出建筑環境藝術模型
之一
對你要做的建筑模型進行設計,如果是將某個具體的現有建筑做成模型的話你要對該建筑進行具體的數據采集,更好是有一整套的圖紙,平面的、立面的、細部的以及具體的尺寸數值。然后根據你要做的模型的大小,定好比例,按比例將各尺寸縮小,得出你的模型的設計圖。Cad畫分解圖,根據需要的比例,確定搭接部位尺寸。
第二
按照你的圖紙對材料進行切割,泡沫之類的可以選用熱絲切割機,塑料的比如abs這些精細的東西個人就不太好弄了,大公司一般用用雕刻機刻ABS板、壓克力板,,當然個人制作的話只能夠用可以手工,就是效率太低。
記得先做出主體,這個比較簡單,就是按尺寸切出外墻及屋面,粘合墻體等部件(模型玻璃噴漆后才裝)。再按圖紙做出細部構件,把這些細部構件粘結到主體上,當然之前要在主體的相應位置先做好標記。
3
第三
用吹塑紙或顏料等對模型進行上色,這個應該會弄,就不再說了。
如果要連庭院也做的話那些樹啊什么的是可以去taobao上買的.
一般的人沒有在模型公司呆過是做起來是比較困難的,因為又要會畫,圖又要懂技術,又要有耐心去粘貼,人家模型公司每個環節都是分開的,每個環節都有專業工人.24小時不間斷工作.
如何打造一個好的展廳設計
多去好的博物館展廳看一看,另外可以讀一讀《博物館懷疑論:公共美術館中的藝術展覽史》,東方設界上也有很多好的博物館設計的圖片和模型,還有一些電子雜志可以下載看看,你都可以參考起來。
藝術品展廳要如何設計
注重風格獨特與主題鮮明。
注重外觀設計和企業標志。
注重色彩搭配和整體和諧。
注重圖文展示和印象加深。
希望對您有所幫助!
