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制作廣告牌怎么樣,利潤有多少?
利潤可以可多可少啊,通常這取決于自己的資源,如果資源很廣,你可以把它租出去,你可以在一年半內收回資金,接下來的時間就是利潤,如果沒有多少資源,建立一個品牌就是虧錢。如果自己有資源的話利潤就會高。__ 如果它是用砂鋼制成的,它應該是立方的。至于價格,這取決于材料。換句話說,每平方米或內部所需材料數量的總和就是成本,加上人工成本,再加上利潤,這就是你所要求的最終數量,即每立方英尺一平方米。記住,正方形是長度x寬度(以米為單位)立方米是長度*樣式*高度(單位:米)
戶外廣告的收費標準沒有明文規定,看你廣告的設置位置、人流如何、廣告效果、面積是定價的依據。如果你是房客,利潤率超高,但如果成功了,你會得到很大的回報,看作為一個廣告牌LED類的專業設計用的燈布一些比較常見,找廣告公司幫忙設計的基本貴的都是按單位價算的,哪怕是熟悉的面積還是熟悉的差價都不錯,我泉州做的燈箱包括設計單位約70-150包括在內安裝。更好使用正式的廣告發票,如果將營業費用計入其他發票的頂部,可能要解釋一下,在稅務調查的情況下,尤其是在金額相對較大的情況下,一定要深思熟慮,因為它會在賬目中非常顯眼。
提取廣告牌說明,將零件運輸至下游流程。通常有兩種形式:內部廣告牌和供應商廣告牌。起初,這兩種類型的卡片在豐田市中心廣泛使用,但隨著精益制造的普及,離工廠較遠的供應商轉而使用電子廣告牌。要創建拉動系統,必須同時使用制作和提取廣告牌:在下游過程中,當操作員從容器中取出之一個產品時,提取廣告牌被取出并放在附近的廣告牌盒中。當承運人返回價值流上游的庫存超市時,提取廣告牌被放置在另一個廣告牌盒中,指示上游流程生產另一盒零件。只有在“看到廣告牌或移動產品之前不要生產”的情況下,才是真正的拉動系統。

【動漫設計和展示設計哪個好一點?專業人士進】
1.動漫是動畫和漫畫展廳設計賺錢嗎的合稱與縮寫展廳設計賺錢嗎,在其他語言相當少用。隨著現代傳媒技術的發展,動畫(animation或anime)和漫畫(comics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯系日趨緊密,兩者常被合而為一稱為“動漫”。慣用說法有“動漫愛好者”、“動漫展覽會”、“動漫產業”等等。中國大陸還有以“動漫志”為名的雜志,把這個新生詞推廣到整個社會,尤其在青少年中甚為常用。在日本、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,并逐漸成為了一種文化時尚,故以中文提及“動漫”時多指日本動漫或日式動漫。Manga為日語“漫畫”的英語譯音,現在manga本身也涵蓋漫畫產業的意思。另外,英文詞cartoon的中文音譯“卡通”,也是漫畫與動畫的合稱,但有時常被用來特指美國動畫等等。
展示設計是一門綜合藝術設計,它的主體為商品。展示空間是伴隨著人類社會政治、經濟的階段性發展逐漸形成的。在既定的時間和空間范圍內,運用藝術設計語言,通過對空間與平面的精心創造,使其產生獨特的空間范圍,不僅含有解釋展品宣傳主題的意圖,并使觀眾能參與其中,達到完美溝通的目的,這樣的空間形式,展廳設計賺錢嗎我們一般稱之為展示空間。對展示空間的創作過程,我們稱之為展示設計。
2.考慮就業不現實.動漫產業鏈不完整.不是做勞動密集型的代工就是做低齡向動畫.另外是少部分的游戲3D動畫.一方向國家所謂的支持,另一方面閉關鎖國,對題材的審批不曾放松.有興趣去看看我空間里那篇為什么中國作不出好動畫一文.可以了解動畫業的真實面貌...目前相對比較好的是做動漫周邊.
【文章】(轉)中國為什么做不出來好的動畫?
這是以前寫的一點感想,前面那篇是我看到的一個文章,后面是我寫的..
我是國內動畫制作者,看了大家的罵帖,我來說幾句心里話吧! (重發)
不說太多.
之一,在制作的時候,我們經常為經費發愁,原因很簡單,缺少投資,國內市場對動畫毫不重視,或者說對他的商業價值認識不足.比如最近我一個同行參與的某30話某動畫,原定經費是280萬,結果一砍再砍,到最后不足計劃經費的百分之40,導致很多原本需要專業人氏制作的底層東西,全靠他們劇組在摸索制作,導致周期爆長,整個制作完全圍繞在省錢兩個字上。
第二,很多劇情無法制作,其實這個時代的動話制作者,自己大多也在看日漫,網絡小說。什么劇情受歡迎,其實大家都清楚。但是知道歸知道,制作歸制作??梢詿o奈的講,那些受歡迎的劇情,不是不能做,而是不敢做。因為做了全是浪費掉,根本不能通過審批,如果上面良心大發,寬容一點,就是把內容一砍再砍。
第三,美工問題。完全不缺少動漫美工人才,日本的眾多動漫,有N多都是中國人在制作底層美工,甚至有不少這樣的公司?;蛘邩I余的美工愛好者。比如高達SEED,幾乎美工幾乎全是在中國制作。因此真給我們足夠的資金,目標是做一部日本風格的動畫,那實在太簡單了??上?,做的不是日本風格,而中國的風格,老實說,行內乃至所有中國動漫愛好者至盡沒摸索到頭緒。我們沒哪個錢去請人。嚴格說,經常為兩三千塊的經費把腦子想爆炸。這個可能是行外人不能想象的吧!
第四,劇本重視不足,或者說動畫的靈魂,漫畫,在中國完全沒有發展起來,原創動畫劇本,很遺憾的說,中國沒有專門從事這個行業的人。而反觀日本,專門有一大票這樣的人在吃行飯。外行創作的劇本,或者說根本是為了趕工,制作出來的東西,沒內容,沒水準,受政策制約,本來先天就不足,再加上被國內審核方式限制了手腳,真的很難。
第五,大家在說藍貓怎么怎么垃圾。不過大家曉得不曉得藍貓乃至周邊賺了多少錢,他的投入又是多少。如果我說,藍貓的收益可以比擬中國20年動畫的總和收益總和的兩百倍,不曉得有沒人會相信。這部動畫我不評價,但是在中國,只有做這種類型或者(包括制作流程)才能賺到錢,我不曉得大家信不信。如果中國制作全金屬狂潮(我個人比較喜歡),有人投資就可以做的出來,但是我可以保證,投入多少就賠多少,不會有一家電視臺會播放,不會有任何一個國內發行商會買。
第六,看到總是說中國動畫工作者技術上比不上國外?;蛟S3D技術上,中國還不成熟,但在2D上,我可以肯定,我們完全不落后旁人。25鐘的動畫,日本、分鏡稿大約有3-7萬張以上。我們呢,以十除吧!日動畫,制作人員有多少,我們以20除吧!經費上,估計快要以百除了。日本一部OVA大約都是4千萬人民幣左右的制作成本。我們呢,給50萬燒高香了。
沒錢自然沒技術,沒錢自然沒辦法把所有底層交給專業人員。而且他們大多在為國外打工。沒錢自然談不上什么宣傳,談不上什么配音陣容,談不上什么動畫的分鏡頭的銜接,因為大家都在趕,周期越長,經費越緊張。根據我知道的,有部分中國動畫,在沒制作完成就假死了,N久之后,籌到點錢,就匆匆受尾。
行內的情形就是這樣。為什么這樣,很簡單,中國消費動漫的有多少人,有多少人是花錢來看,花錢來供應這個市場的,沒有錢,沒有錢,沒有錢。很無奈,因為大家的收入比起國外,次的很遠。中國沒有多少人會因為喜歡蝙蝠俠,而去買上萬本不同版本的正版漫畫版全餐,上千種的正版動畫影碟。以及能堆成山的正版周邊產。音樂CD。等等等等。
原因是中國動漫愛好者,都不愿意把錢花在我們動畫的身上。在網上看著免費的動畫,幾個好友合買或者租盜版的VCD。如果一個收入1000塊的動漫愛好者,能一個月投入20塊,甚至10塊錢,那么我相信我們的經費就遠比現在多10倍,甚至以上,國家的審核也就不會這么嚴格。投資方也會加大支持,并且搶著投資。可以一切都沒有沒有還是沒有。
坦白說,大家在制作動畫的時候都是認真謹慎的。如何省錢,又如何能保證更底的動畫質量,頭疼著,頭疼著。趕工,趕工著。罵的人不肯給我們投入。其實小白這個詞,恐怕最早是從我們這里流傳出去的。小白的真正意思不是說什么無知,或者愚蠢。而是說看白片或者白看的。
說實話,我應該恨你們這些人,因為明明有能力去支持我們的進步,卻只知道漫罵。但是我又恨不起來,畢竟環境就是這樣,我們做出來的動畫質量就是這樣,中國的觀眾就是這樣。
以下是某S的觀點:其實我不知道是要幫這個人說話好還是堅持己見的繼續批評中國動畫。我們也知道不是中國的水平不好,不是制作的技術不好,是我們得不到支持。廣電總局總是禁止禁止禁止,時代在進步,而我們呢展廳設計賺錢嗎?是不是又要越來越閉關鎖國?固步自守?最近也看了一條消息,突然就特別氣憤,說是廣電總局在黃金檔的時間一切電視臺都要禁播外來動畫,要推廣自己的文化,推廣自己的文化,就是連外來動畫的介紹資訊節目也禁了。我當時真的徹底無語了,所謂的推廣自己的文化,所謂的發展自己的經濟,這一切到底有什么意義呢?禁得了電視,也禁不了雜志,禁不了網絡,我們到底還有多少人會在電視上等著動畫看。難道廣電總局的人眼里,全中國的人只有10歲年齡階層的一個群體而已么,這種做法也只會自己搬石頭砸自己的腳而已。
然后再回到這篇東西,我之一個想說的,一定想要澄清的,就是作者所說的中國的觀眾不給于支持,不給予市場,不給于資助,只會白看,而不會花錢去支持動漫買這種話。
我們不是不會花錢,不舍得花錢。大把漫迷會買各種手辦模型,甚至是限量版的,還有各種雜志,DVD,等等,沒有哪個喜歡動漫的人不花掉自己家產的大部分去買各種周邊,為什么,因為很喜歡,我一個月至少都會花幾十塊來買雜志,也會買正版的漫畫,DVD。所以日本其實也從中國那里賺到了很多動漫產業的錢。而為什么作者要說我們只是白看而不愿意支持他們呢?說到藍貓,那部片已經被罵得很厲害了,除了10歲以下的小朋友還有多少個人會去看,他的周邊也只是那個年齡段的學生會買而已。我們不喜歡,當然不愿意花那個錢,因此中國沒錢做更好的動畫,所以我們又不愿意去花錢買自己不喜歡的東西,這是一種惡性循環,不要一昧的指責在我們頭上,也不要認為我們只是知道罵而不知道支持而已。我們想支持,問題是怎么支持?買藍貓周邊?然后去捐贈給災區?像作者所說的一個月薪1000的人,為什么要做這種事情呢,我們能寧愿把錢花在自己喜歡的東西身上,這是理所當然的。我不是沒支持過國產,就比如寶連燈,我也買了正版的碟來看,。如果不先改變這種循環,總是我怪到你頭上,你怪到我頭上,問題永遠不會解決。
我們也想支持國產動畫,看了作者所說后,更相信國產動畫真正的弱點不在與技術,而在于金錢,政策。廣電總局的人總是說出所謂的教育意義教育意義,可是我看了一些國產動畫,他的教育意義在哪?其實也就是古板的說教而已,為什么不考慮到從另一層次上渲染出來呢?有部片叫天眼什么什么的,5分鐘一集,最后就打了一行字,所謂的教育,小朋友們要怎么怎么樣,我覺得很搞笑,像這樣傻帽的動畫做出來,遲早連10歲以下的觀眾都要失去的。我想到棋魂,教育意義,不是說教說出來的,那部片什么血腥啊暴力啊愛情啊,這些被廣電總局嚴令禁止的東西根本沒有,為什么我們會覺得棋魂好看,因為他要告訴我們的東西都藏在深處了,看著看著我們會感動,所以才喜歡。而中國模仿(抱歉我一定要說是模仿)的圍棋少年,不僅人物差,就連內容也避免不了把那種說教暴露在表層,真是很讓人受不了。
我想到了另一個問題,中國的政策是能把好的動畫變成無聊的作品。10年前的EVA在日本高高在上的位置無人能及,而到了中國的銀幕上呢?我沒有看過中國電視臺放的EVA,但可以想象至少都被刪去了1/3的情節。好看的東西沒有了,所謂的經典在那些從電視上看到EVA的人眼里也不過如此而已。
我承認日本的很多動畫也有各種連我都無法接受的內容,這種不能放給小朋友看我也支持,但也有一部分積極,好看的作品,中國也不乏這樣的劇本,不乏會寫這種不血腥不暴力不色情的劇本的高手,但是上面卻不能批準,他們所要的就是絕對干凈的環境,干凈到比白開水還要難喝的地步才能“教育好中國的下一代”。那么一部動畫的意義難道就只有如此嗎?他們的做法在我們心里已經成了對動畫這種本應是娛樂美好的事物進行的貶低與侮辱了,動畫不再是娛樂,而只是每天辛苦讀書回到家來想看看電視放松的孩子的牢具而已。
動畫要做的是什么?不是我們無私的奉獻去買藍貓的周邊來“支持”中國動畫,政策不改變,我們永遠看不到喜歡的作品,那錢只能是白搭;更不可能是廣電總局所謂保護自己的市場所做出的無聊決策;我想也不會是動畫制作人員等著上面撥夠款下來給自己。我們也希望支持國產,這不是說在表面的,是真心這么希望的,等到中國的政策開明的那一天,真正愿意做出一部可以娛樂的動畫時,它的觀眾不再只是少部分的10歲年齡群體,而包括了我們這些目前仍喜歡著日本漫畫的漫迷們,讓我們為中國的動畫喝彩和感動并心甘情愿的喜歡,我相信真正喜歡動漫的人一定會支持,一定會給于市場,一定會買正版的DVD,買周邊,給于它一個良好的循環,中國的動漫就一定可以發展起來的
3.就兩個專業對比來說,今年來說應該是展示設計這個專業比較好,也更有發展前景一些. 動漫設計與制作的就業前景不是很樂觀,一般只能在動漫制作公司,動漫發行企業以及動漫專業媒體從事設計制作等的工作,大部分企業只是在需要的時候外聘一個人員按工作量交出作品后付給一定酬勞,而不會在單位長期留用這些人.
而平面設計更多的具有視覺傳達的專業知識,能在企事業單位、專門設計部門、科研單位從事廣告設計、包裝與產品設計、書籍設計與印刷展示設計、企業形象設計、環境藝術設計,公共藝術設計與施工、建筑環境設計,風景園林、展示設計管理,還可以在相關的院校和科研單位從事教育啊科研等的工作。
所以從就業發展各方面來說平面設計的領域都比動漫設計制作的領域要廣的多。我是建議你要學就學平面設計吧,動漫設計中國目前來說市場并不成熟,就業是很難的,想要當成興趣是可以的。
成都的培訓學校你可以上網搜索一下,大部分不錯的培訓學校網站都是比較正規的,另外也要根據你住的地方的方便程度來選擇培訓學校啊。
4.動漫設計專業課程說明
各個學校簡章上都有說明.但是一些不知名的學校去了你只能學到皮毛.
5.展示設計是一門綜合藝術設計,它的主體為商品。展示空間是伴隨著人類社會政治、經濟的階段性發展逐漸形成的。在既定的時間和空間范圍內,運用藝術設計語言,通過對空間與平面的精心創造,使其產生獨特的空間范圍,不僅含有解釋展品宣傳主題的意圖,并使觀眾能參與其中,達到完美溝通的目的,這樣的空間形式,我們一般稱之為展示空間。對展示空間的創作過程,我們稱之為展示設計。
游戲美工只是其中一個環節.且是初級階段.就是所謂的建模一系列環節.
6.動畫在中國發展什么樣?就拿《功夫熊貓》來說,中國人自己的文化,但是外國人做出來的。不用我說了吧。
希望你能滿意我的回答, 祝你學業有成. goodluck!
企業展廳都展示哪些內容?
企業展廳主題內容——展示手法
企業展廳主題內容現代展示空間的展示手法各種各樣,展示形式也不定向化,動態展示是現代展示中倍受青睞的展示形式,企業展廳主題內容有別于陳舊的靜態展示,采用活動式、操作式、互動式等,觀眾不但可以觸摸展品,操作展品,制作標本和模型更重要的是可以與展品互動,讓觀眾更加直接的了解產品的功能和特點,由企業展廳主題內容靜態陳列到動態展示,能調動參觀者的積極參與意識,使展示活動更豐富多彩,取得好的效果。
企業展廳主題內容——科技類展示
隨著現代科技的發展,許多發達國家的企業展廳主題內容出現了各種不同的動態陳列的形式。這種動態陳列的形式就不僅僅是點、線、面、色、光的結合,而是運用了現代科技的手段,利用現代聲像技術、攝影技術、計算機模擬仿真技術等方法,在企業展廳主題內容中創造一個更為逼真的場景,使觀眾完全置身于一個更為真實的虛擬空間之中,仿佛形成了一個跨越時空的“時光隧道”。這樣時間和空間的距離被改變了,從這被動態改變了的空間和被時空變化轉移了的時間中,觀眾們可以用自己的心理變化來體驗永遠運動的客觀世界。
企業展廳主題的內容為我們想提供的內容,展示形式需要看面對的人群的理解,比如我們是做數碼設備類而定企業,那主題內容以科技感為基準展示,如果是做茶葉的展廳,風格即為復古、文化氣息的展示。
裝修行業為什么現在生意越來越難做了?
裝修行業不好做有以下幾種原因:
之一:不負責任的裝修公司。
第二:不講信譽的裝修公司。
第三:裝修、家具、電器屬于消耗品,使用時間長。
第四:前期投入太大,范圍太小。
第五:宣傳不到位,價格昂貴,不親民。
第六:不重視市場拓展和布局。
第七:市場決定勝負,半壁江山就是如此。
第八:格局和布局決定道路,把一棵樹種到花盆里只能長到一米,鐘地里能長到十米,這就是格局與布局。
玩具展廳除了供給廠家攤位外 是如何盈利的
就是廣告了。
公開型展廳除了收廠家租金,廣告也是盈利面,什么廣告得分展廳做到哪里的規模了。
私人小展廳則不靠租金盈利,因為私人小展廳是一些廠家私人組建投資,靠直接做買賣抱團發展,靠出貨賺錢。
學室內設計的以后有前途嗎 以后能干什么
前景1、就業機會眾多,選擇余地大
房地產和建筑裝飾行業高速發展需要大量專業設計人才,專業設計人才一直是招聘熱門。近年來,買房、裝修,已經成為大家關心的熱點。經濟的發展,收入的增加,使越來越多的家庭開始考慮生活環境的舒適與品位,裝飾行業也隨之快速發展,室內設計人才需求自然旺盛。一些裝飾公司甚至不愁沒活兒,只愁沒人。
2
前景2、入行門檻比較低,能力更重于學歷
室內設計在國內還處于起步階段,現有從業人員整體專業水平還有待提高,具備職業資格持證上崗的并不多,真正科班出身的更是少數。
3
前景3、收入水平比較高,屬中上收入階層
設計師收入來源豐富,薪酬結構是“底薪+業務提成+設計提成”,年薪十萬元并不遙遠 。
4
前景4、發展空間廣闊,就業機制靈活
關聯行業均可就業,也便于 *** 和創業。整體來說,室內設計屬于朝陽產業,有很不錯的就業前景。
5
前景5、知識系統實用,專業特長突出
具備了深厚美術素養、扎實理論基礎、超強手繪及電腦表現技法,熟悉實戰流程的精英畢業生深受行業青睞。根據國家人事部門的權威統計,有7成的年輕人希望成為設計專業人才,室內設計是最理想的選擇,前三大原因依次是看好產業前景、薪資待遇較高與工作比較靈活。因此,室內設計師職業欣欣向榮。
藝術設計什么專業好找工作,賺錢又多
建筑設計,園林景觀,家具與室內設計。
這些都是跟提成有關,如果說掙錢,那么還是前兩者,灰色收入比較大。
北、上、廣這類專業人才一直緊缺,且機會多多,收入多多。
您是學室內設計的,我建議您往展廳設計突破一下。屬于小工裝,且會比室內裝飾收入高些(往往設計費都是按照面積算得)
展廳設計工資一般多少?
分城市、工種展廳設計賺錢嗎,拿北京地區舉例:
固定工資:平面在4K-8K、三維在6K-8K不等。
其實做設計這一行展廳設計賺錢嗎,固定工資都是上面展廳設計賺錢嗎的標準展廳設計賺錢嗎了,有薪酬機制展廳設計賺錢嗎的公司設計師一般在20K-30K,因為展廳的項目中,設計師是比較核心的一點,所以薪資不會低。
