今天給各位分享企業展館的工作原理的知識,其中也會對科技館展品介紹原理進行解釋,解決你現在面臨的問題,下面開始。

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相關列表一欄:
- 1、會展的基本要素有哪些
- 2、全息投影和增強現實的原理是什么?
- 3、展覽設計搭建流程都有那些?
- 4、展臺設計,那位有什么心得呢?
- 5、請問智能展廳中控系統,多媒體控制系統是怎樣工作的,哪個公司做的?
- 6、展覽設計要注意些什么
會展的基本要素有哪些
會展八大基本理論
會展的基本要素之間的相互影響和作用便形成會展活動的基本理論或會展學基本理論。會展的專業性、市場經濟性、相關性、綜合性、系統性、信息傳播特性也決定了會展的經濟帶動系數理論、市場理論、系統理論、營銷理論、傳播理論等基本理論的形成,我們可以從這些基本理論中認識會展活動的基本規律。
一、會展的市場理論
會展中展覽活動是一種古老、特殊的經濟交換(流通)形式。展覽是市場經濟中的主要交流媒介之一,它與期貨市場、商務交易所構成市場流通三大主要形式。會展中展覽活動,通過展覽會使買賣雙方簽約成交或交換物品(信息),做成買賣,形成展覽市場。從中我們也可以看出,展覽作為市場流通環節與其他市場流通方式有所不同。期貨市場,商品交易其本身就構成交換過程中的一個環節,是市場常規性的交換環節。在物品交換過程中有先買進,后賣出的過程,而展覽活動一般非常規、常年的,時間比較集中。展覽會是提供買方、賣方交換的平臺。這就是展覽活動的市場理論:即:通過展覽、使買賣雙方達成交換平臺,形成展覽市場。這種市場是一種特殊的市場或者說是一種特殊的媒介。
據美國CEIR調查,在制造、運輸等行業以及批發業,2/3以上企業將展覽作為流通手段,金融、保險行業有1/3以上企業將展覽作為交流與流通手段。展覽活動的市場原理告訴我們:展覽活動對于促進貿易、產品信息交流、建立聯絡、貨物成交等產生了媒介作用,它不僅是一種經濟手段,更是市場經濟的“晴雨表”和“風向標”。同時,展覽作為一種活動媒介,買方與賣方是其重要的兩個主要因素,缺一不可。
在原始社會,展覽作為唯一的交換形式,作用不言而喻。而在近現代,商業流通占據主導作用。但展覽仍然起著巨大的作用。一般商業流通在消費品方面起主導作用,而貿易性展覽則在資本、技術、信息流通上起主導作用。正因為貿易性展覽會這些顯著的功能,使其市場營銷在兼顧買賣雙方的角度上形成自身的獨特的營銷內涵,買方、賣方在參加在展覽會時,可以充分實施企業(個人)在信息交流、產品定價、銷售和產品的營銷策略。可以說,參加交易展覽會是企業(個人)營銷不可缺少的一部分。
二、會展市場營銷理論
麥卡錫(McCarthy)在其營銷原理理論中就有提出4Ps理論,即買方理論:產品(Product)、價格(Price)、地點(Place)、促銷(Promotion),而羅伯特?勞特伯恩(Robert?Lauter-born)提出4Cs理論,即賣方理論:顧客問題的解決(Customer solution)、顧客的成本(Customer cost)、便利(Convenience)和傳播(Communication)。
買方賣方營銷理論引入展覽市場,使我們更容易認識貿易性展覽會的市場營銷的特征、內涵和原理。
現代貿易性展覽會是展覽市場中最典型的具有市場營銷特征的一種。它有以下幾種功能:提供市場關注點,反映出部分市場;確定和提高市場透明度;有助于開拓新市場;得以直接比較產品和效用;使人從集中交換信息和人的感官的高度體驗。
會展市場營銷的原理反映在參加貿易性展覽會上,表現為四個內涵和特征:
1、以展覽作為交流手段
交流過程意味著相互交換新聞和信息。貿易展覽會也是如此,雖然參展商最初更多是信息提供者,建造展臺,展示產品,派人參加,觀眾最初只是信息接受者,但是,觀眾成為積極參與信息交流的一方。真正的貿易展覽會就要起到這種媒介作用,交流正是貿易博覽會和展覽會的核心功能之一。公司對外交流策略的實施手段是廣告、促銷、直銷和公關。
2、以展覽作為價格手段
如何使用價格手段取決于客戶構成、公司規模、辦公地點及運輸距離等情況。公司可在與客戶交流時,了解到制定價格策略的必要信息。參展有助于改進現有價格手段,發現新的市場領域。
3、以展覽作為分銷手段
簡單分析分銷手段構成的各個方面,即可看出參加貿易展覽會意義重大。公司制定分銷策略時,需要補充、調整銷售組織,重組銷售力量,招募零售商和銷售代表,尋找貨物運輸和儲存合作伙伴。同時,要考慮調整和改進現有分銷渠道的數量和質量。參展有助于完成這些工作。
4、以展覽作為產品組合
公司必須著重考慮選擇哪些類別的產品參加展出。運用這種產品戰略時,必須充分認識現有產品的生命周期及展品所面對的市場。
產品組合構成的各個方面及產品本身市場前景如何,均可在參展過程中加以檢驗。
會展市場營銷中的四個內涵,從賣方(參展者)著手,確定了其交流手段、價格手段、分銷手段和產品戰略的營銷組合。這就是會展市場營銷的4個組合。
三、 會展活動的帶動系數理論
歐美近百年的會展活動歷史表明,會展活動的舉辦對于舉辦地(城市)帶來了相關產業的連鎖效應,也稱會展效應。這里相關產業包括印刷、酒店、餐飲、零售業、旅游業、通訊業、出租車、廣告業、航空業等相關產業。據德國著名經濟研究院——IFO研究院曾經對慕尼黑展覽業所引起直接和間接經濟效益進行調查,研究院通過調查1998年和2001年參展商和參觀者在慕尼黑參展的總支出,對城市就業、稅收和產業效益進行分析并核算年平均值。最后得出如下結論:如果展覽活動的收益為1,那么會展活動的經濟效益就為10。這也就是會展經濟拉動(帶動)系數1:10的由來。但這種拉動系數只是一個平均值,這還要取決于這個展覽活動的結構、規模等因素。國際化強的海外觀眾、參展者多的展會其拉動系數就越大,而國內、本地區性展會其發展帶動系數就越小,在我國舉辦會展較早的大連,曾對大連某一本地性展會的拉動系數進行調研,得出1:8.5~9結論;上海會展業帶來相關經濟效益直接投入產出比為1:6,間接達到1:9。因為會展帶動系數或會展的經濟效益引發了眾多城市看好會展這個相關性強、邊際輻射性強的朝陽產業。歐美、亞洲的德國漢諾威、法國的巴黎、美國的拉斯維加斯、中國香港、新加坡等著名展覽城市,大量的會展活動的舉辦給城市帶來了巨額的利潤。法國每年的展會營業額達85億法郎;美國每年舉辦200多個商業展覽會,帶來了38 億美元的收入,香港每年的會展收入就達75億港元,1999年我國昆明世博會期間,僅云南省旅游收入就到174億元。會展活動給所在地區(城市)帶來了可觀的經濟效益的同時,也在促進城市功能要求的合理流動、產業結構調整和市民文明素質等方面產生深遠的影響。這也是會展帶動理論的更深層次表現。
四、展會生命周期理論
一個企業有自己的生命周期,而展會也有自身的生命周期。展會的生命周期就是指從引入、成長、到成熟、衰退的周期。由于全球經濟一體化和產業發展的瞬息萬變,展會的生命周期除展會自身的經營、管理和創新外,政治、軍事、經濟其他客觀因素的影響也至關重要。展會生命周期包括引入、成長、成熟、衰退四個階段。
1、引入期,展會為新項目,會展商不了解、不熟悉這個展會,因而展會的宣傳、推廣、開拓市場等工作非常大,當然投入也很大。也正因為新展會由于市場、技術和管理上的不確定,對這種展會而言,是一種風險,隨時有夭折的可能。
2、成長期。展會成長期是展會日趨成熟、增長的時期。參展商熟悉和認識這個展會,技術管理和服務優良,展位銷售量上升,展會其時的利潤也呈現更大化。
3、成熟期。從展會成長期后期開始,市場增長率減緩,展位銷售勢頭減緩,展會價格和利潤滑坡。其階段表現為同類主題展會競爭趨勢白熱化。展會之間并購現象會出現。
4、衰退期。在這個階段,展會伴隨著這種產業的衰退而衰退,比如全球IT展覽會隨著網絡的發展,產業展會功能需求減少,展會縮小,其階段展會利潤很低,展會本身存在著新一輪的創新,以符合參展商產品市場開拓的需求。
展會生命周期的四個階段是一般過程,但有的展會在運營過程中有跳躍性發展的,也有在衰退時期通過革新而延長其生命周期的。當然也有因為偶然因素或自身因素及時夭折的
五、展會系統管理理論
系統即指由若干相互聯系、相互作用的要素所構成的具有特定功能的有機整體。會展系統管理就是強調展會組織的整體性管理,把展會作為一個開放系統,把展會看作是由許多子系統所形成的組織。會展系統要強調:(1)一個展會(系統)的決策;(2)一個展會的設計和構建;(3)展會系統的運轉和控制(4)檢查和評價展會系統的運轉結果,看其是否有效果和效率。

全息投影和增強現實的原理是什么?
AR增強現實
增強現實(AR——Augmented Reality)企業展館的工作原理,直白地說就是將真實和虛擬疊加,并為人眼所見,形成人機交互。我們通過計算機技術將虛擬信息傳遞給真實世界,然后兩者疊加到同一個畫面或空間中同時存在企業展館的工作原理;再通過硬件和軟件的協調作用,使得身處其中的用戶能夠以自然的方式與虛實景物進行三維實時交互。增強現實實現企業展館的工作原理了虛擬信息與真實世界的無縫連接,為虛擬世界和現實世界的接軌提供了通道,通過將計算機圖形與真實世界的合二為一,大大降低用戶在切換、對應虛實上的時間和工作量。
我司推廣的增強現實,是針對廣大展覽展示場合的解決方案,它的基本概念是這樣的企業展館的工作原理:首先通過攝像頭將真實世界捕捉并輸出到設備屏幕上顯示;其次讓攝像頭捕捉二維碼等辨識物,并通過程序計算,在設備屏幕上生成對應的虛擬3D模型,與屏幕上原有的真實世界影像實時疊加,從而實現虛實結合。
攝像頭負責捕捉真實和虛擬,程序負責理順虛實的內容,設備屏幕負責將虛實結合的內容展現給觀眾。實現增強顯示的設備不限,可以是普通PC,也可以是手機、平板電腦等。
增強現實在展覽展示領域的可塑性很高,往往可以根據客戶的展覽展示、活動需求設計出不拘一格、新穎有趣的方案,是交互類展覽展示的一把利器。
JOYTOWER-AR,樂拓增強現實產品,通過計算機技術,將虛擬信息應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時疊加到同一個畫面或空間中同時存在,再通過硬件和軟件系統的協調作用,使得身處其中用戶可以以更加自然的方式與環境中的真實和虛擬物體進行三維實時交互。實現了虛擬信息與真實世界的無縫連接,為虛擬世界和現實世界的接軌提供了空間,將用戶花在切換和對應現實與虛擬世界上的時間和工作量降低,使計算機界面和用戶眼中的世界完美地合二為一。
增強現實(AR),也被稱之為混合現實。它通過電腦技術,將虛擬的信息應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。增強現實提供了在一般情況下,不同于人類可以感知的信息。它不僅展現了真實世界的信息,而且將虛擬的信息同時顯示出來,兩種信息相互補充、疊加。在視覺化的增強現實中,用戶利用頭盔顯示器,把真實世界與電腦圖形多重合成在一起,便可以看到真實的世界圍繞著它。
增強現實借助計算機圖形技術和可視化技術產生現實環境中不存在的虛擬對象,并通過傳感技術將虛擬對象準確“放置”在真實環境中,借助顯示設備將虛擬對象與真實環境融為一體,并呈現給使用者一個感官效果真實的新環境。
幻影成像
樂拓幻影成像系統分為兩種,一種是單面幻影成像,是基于“實景造型”和“幻影”的光學成像結合,將所拍攝的攝像(人、物)投射到布景箱中的主體模型景觀中,演示故事的發展過程。繪聲繪色,非常直觀,給人留下較深的印象。由立體模型場景、造型燈光系統、光學成像系統、影視播放系統、計算機多媒體系統、音箱系統及控制系統組成,可以實現大的場景、復雜的生產流水線、大型產品等的逼真展示。
另外一種是360度幻影成像,將三維畫面懸浮在實景的半空中成像,營造了亦幻亦真的氛圍,效果奇特,具有強烈的縱深感,真假難辨。
360度幻影成像系統將三維畫面懸浮在實景的半空中成像,營造了亦幻亦真的氛圍,效果奇特,具有強烈的縱深感,真假難辯。柜體時尚美觀,有科技感 。頂端四面透明,真正的空間成像色彩鮮艷,對比度,清晰度高;有空間感,透視感。形成空中幻象中間可結合實物,實現影像與實物的結合。
應用包括企業展館的工作原理:
1、展覽館、博物館、主題展館、企業大廳、商場、酒店、促銷活動,婚慶等展覽展示功能幻影成像。
幻影成像展示技術,是一種全新的展示手段。它通過動態的空間演示,以一種時尚、新穎帶有高科技元素的方式,詮釋您的產品,尤其是在展會,展廳,賣場,絕對是聚集人氣的絕佳手段。另外,可用于婚慶的影視播放,樂拓科技的動態幻影成像技術可根據用戶的需要設計出形式多樣、動感逼真的影視記錄,讓你們的婚慶場合氣氛更熱烈,讓你們的經歷以這種新穎的形式打動現場的觀眾!
2、少年宮、教育中心等教育類幻影成像。
動態的器物影像懸浮在空中,可以演繹出文物背后的豐富、精美的故事,對觀眾產生強大的吸引力,滿足人們對自然界、對科學的探索欲望,培養孩子們從小熱愛科學、積極探索的良好興趣,展示偉大的社會科技發展成果,與觀眾互動則成為科普館提高游客參觀熱情,增加公眾興趣的亮點。
3、汽車展示
汽車的展示是以靜態車展為主,樂拓科技的360度幻影成像技術配合多點觸控系統以及多屏融合投影的集合系統,將為車展帶來新穎時尚的元素,未來汽車專家認為,3D環幕大屏技術的應用,更能充分展示汽車內在的很多鮮為人知的內涵,和結構方案,與新興的視覺技術完美配合,高檔車的魅力更有想象空間,人們更有購買欲望。 詳細資料圖片內容請百度搜索廣州樂拓。
展覽設計搭建流程都有那些?
2.策劃部根據市場部提供的甲方需求和相關資料,出布展大綱、概念策劃方案等,然后與與甲方進行溝通,并且反復修改,直到甲方認可為止。
3.空間設計師根據甲方所認可的設計方案,設計效果圖。策劃整合策劃案與效果圖,形成設計方案文本,和甲方進行溝通,反復修改,直至甲方所認可。
4.報價部門根據設計方案出報價,商務部準備簽訂合同所需要的各種資質材料。與甲方簽訂合同的過程較為復雜,有些項目需要投標,有些項目不需要招標,還有些項目需要陪標等,都需要具體情況具體分析。
5.合同簽訂之后,要根據效果圖出施工圖。
6.采購部要根據工程的進展去采購建設材料,工人根據施工圖來搭建展廳,如果是外包給施工公司來做的話,那么展覽設計公司需要派人過去監督工程進展。
7.在展廳搭建的同時,策劃還要負責上墻文字、圖片、多媒體腳本、搜集實物、搜集制作模型需要的材料等,平面設計需要設計展墻的畫面,多媒體部需要完成影片、觸摸屏等多媒體展項的內容制作。
8.若是涉及到規劃模型、實物模型、原理模型等內容的制作,展覽設計公司需要與模型制作公司溝通制作模型的事宜。
9.展廳搭建完成、展墻全部貼好、多媒體展項安裝調試完成、展品布置到位之后,就可以讓甲方進行驗收了。
10.展廳交付甲方使用之后,還要做好后續的維護工作,例如調整展廳內容,更壞維修設備等。
當然,這只是一個初步的框架,整個流程是很復雜的,不同的項目也會有不同的變數,這就要根據實際情況來定。大黃蜂展覽3天設計5天搭建,設計搭建一站式代為,包工包料,效率更佳
展臺設計,那位有什么心得呢?
一、設計原則
設計人員必須明白展覽設計是展覽工作的重要組成部分,但不是展覽工作的全部企業展館的工作原理;必須明白展覽設計本不是展出的目的,而只是達到展出目的的手段企業展館的工作原理;必須明白展覽藝術就是用具體手段表現抽象的展覽意圖,而后不能因藝術抹殺展出功能。
1.目的性原則
展覽策劃起始于展覽目標的選擇,落實于展覽目標的實現,體現在每一個設計的細節。遵循目的性原則,設計人員應處理好以下關系:
(1)處理好參展企業和設計者的關系
展覽設計要求設計人員不是按自己的思路創造出一件藝術品,而要求設計人員使用技術和創造性反映、表現參展企業的意圖、風格和形象,達到參展企業所希望的目的和效果。
(2)處理好藝術和展覽的關系
不論使用何種設計技術、技巧,不論采用何種背景(包括展架、道具、裝飾),主角是展臺和展品,不能喧賓奪主。展覽內容不能受制于表現手法,不能突出設計忽略展臺、展品。設計好壞不在于花錢多少,不在于是否符合藝術標準,而在于展臺能否體現參展企業的形象和意圖,能否吸引參觀者的注意,展品能否反映出特征和優勢。
(3)處理好展覽和貿易的關系
展臺反映參展企業形象、能吸引觀眾并留下印象,展品能體現出特征、優勢,并能方便參觀者觀看是成功的設計。如果是宣傳展覽會,這樣的設計便達到了目的。但是如果是貿易展覽會,設計還未達到最終目的。在貿易展覽會上,展覽是開展貿易的手段。展臺是參展企業開展貿易工作的環境,展臺本身并不是目的企業展館的工作原理;同理,展品是參展企業開展貿易的工具,展覽產品本身也不是目的。
(4)理好展覽設計與展覽其他工作的關系
設計人員必須明白通過設計為參展企業提供其達到展出目的的環境和條件,而且可能還需要協調與宣傳人員、廣告人員的工作。展覽設計的成功在于幫助、支持展出獲得整體而不是部分的成功。
2.藝術性原則
展覽設計應當有藝術性。展覽設計的藝術性表現在幾個方面。
(1)展臺有吸引力
展臺富有吸引力,令人賞心悅目,給人以良好的感覺,使人留下深刻的印象。展臺設計有很多因素,需要用藝術手法去組合這些因素,使其能產生更佳的視覺效果和良好的心理效應是展覽設計的基本要求。
(2)展臺反映參展企業的形象、傳達參展企業的意圖
如果參展企業是一個大公司,就不能將其設計成攤販形象;如果參展企業想顯示在航空領域的霸主地位,就不能將其設計成航模玩具廠的感覺。設計人員需要有用具體的手段表現出抽象的展覽思想。
(3)展臺能吸引參觀者的注意,引起他們的參觀興趣
有研究表明在充滿競爭的、五光十色的環境中,觀眾對展臺的之一眼最關鍵。這一眼決定展臺是吸引了這個觀眾還是失去了這個潛在客戶。因此展臺應當引人注目,應當使人產生興趣。展臺的之一作用是吸引參觀者注意,并產生興趣;第二作用是吸引參觀者走進展臺,仔細觀看展品。做設計工作要講究藝術性,但是應注意避免華而不實。
3.功能性原則
展覽設計還應當是功能性的,設計人員在考慮設計外部形式、形象時,也需要考慮內在功能,也就是要為展臺的人員和展臺工作提供良好的環境和條件。因為展出目的的實現最終要靠展臺人員,展臺人員的工作效率最終決定展出效果。在舒適、功能齊全的環境里,展臺人員可以更有效地工作。
展覽設計需要考慮的功能有幾方面:
(1)對外功能
展臺不僅要展覽產品,要吸引客戶,還要有利于展臺人員推銷、宣傳、調研,與觀眾交流、與客戶洽談。所有這些工作都要有相應的空間、位置、設備,都需要設計人員根據需要和條件進行合理地安排。相應的功能區域包括問訊區域、展覽區城、接待區域、洽談區域等要作相應的考慮。
(2)內部工作功能
如果展出規模大,要考慮安排辦公、開會等場地。內部工作大相應區域包括辦公室、會議室、工具房 (維修間)等。
(3)輔助功能
輔助區域包括休息室、儲藏室等。好的展覽設計不僅要 “好看”,還要 “好用”,要有助于展臺人員開展工作,有助于展出達到目的。
4.科學性原則
展覽策劃是一個創造性的思維活動,但它絕不是隨心所欲的,而是具有嚴謹的科學性。這首先表現在展覽策劃要遵循一定的程序:在采取展覽宣傳行動之前,必須對市場形勢、消費者態度、社會環境、競爭對手的情況進行周密的調查研究;然后,根據所掌握的資料和信息進行綜合分析,找出問題的關鍵點,確定展覽目標,擬定展覽計劃及其具體實施方案;最后還要對展覽效果進行評估,直到實現企業的展覽目標和營銷目標。
展覽策劃的科學性還表現在展覽策劃是一個眾多科學知識交叉融合的過程,在充分運用展覽學原理、心理學、傳播學、營銷學、系統論、控制論等多學科的基礎上,借助計算機等現代化的先進技術手段,為參展企業提供進行展覽決策的依據和更優的行動方案,以取得更好的經濟效益和社會效益。
5.靈活性原則
由于競爭日趨激烈,需求水平和結構不斷更新,市場環境變化很快。在這種情況下,即便是一個最適當的展覽策劃,也會因市場環境、約束條件和影響因素的變化而不得不調整。現代展覽策劃在一方面體現出其科學性的同時,還具有相當的靈活性。這主要歸結于在現代展覽策劃流程不是一個單向的決策流程,而是一個雙向的環流狀的決策流程。從最開始的展覽調研到最后的展覽效果評估,針對市場和消費反應的變化,能及時調整和修正其方案,使得整個展覽策劃活動能保持充分的靈活性。
二、設計要求
1.要和諧,不要雜亂無章
展臺是由很多因素,包括布局、照明、色彩、圖表、展品、展架、展具等組成。好的設計是將這些因素組合成一體,幫助參展企業達到展出目的。
2.要簡潔不要復雜
一般人在瞬間只能接受有限的信息。觀眾行走匆忙,若不能在瞬間獲得明確的信息,就不會產生興趣。另外,展臺復雜也容易降低展臺人員的工作效率。展品要選擇有代表性的擺設,必須有選擇,必有所舍棄。簡潔、明快是吸引觀眾的更好辦法。照片、圖表、文字說明應當明確、簡潔。與展出目標和展出內容無關的設計裝飾應減少到更低程度。
3.要突出有焦點
展示應有中心、有焦點。展臺的焦點能夠吸引注意。焦點選擇應服務于展出目的,一般會是特別的產品、新產品、最重要的產品或者被看重的產品。通過位置、布置、燈光等手段突出重點展品
4.要明確表達主題,明確傳達信息
主題是參展企業希望傳達給參觀者的基本信息和印象,通常是參展企業本身或產品。明確的主題從一方面看就是焦點,從另一方面看就是使用合適的色彩、圖表和布置,用協調一致的方式以造成統一的印象。
5.要有醒目標志
與眾不同能吸引更多的參觀者,便參觀更容易識別尋找,使走進展臺的參觀者也會留下印象,并在后會被觸及回憶。設計要獨特,但是不要脫離展出目標和商業形象。
6.要從目標觀眾的角度做設計
傳統的設計,特別是廟宇、宮殿、銀行等,強調永恒、權威和壯觀。但是在競爭的展覽會上,展出成功與否在很大程度上靠觀眾的興趣和反應。因此,展覽設計要考慮人,主要是目標觀眾的目的、情緒、興趣、觀點、反應等因素。從目標觀眾的角度進行設計,容易引起目標觀眾的注意、共鳴,并為目標觀眾留下比較深的印象。
7.要考慮空間
設計人員還要考慮展臺工作人員數量和參觀看數量。擁擠的展臺效率不好,還會使一些目標觀眾失去興趣。反過來空蕩的展臺也會有相同的效果。對此,展臺面積是主要因素。
8.要考慮人流安排
參展企業也許希望在展臺內有大量的能自由走動的觀眾;也許希望吸引大量的觀眾,但是只讓經篩選的觀眾走進展臺;也許希望記錄每一觀眾的數據也許希望只記錄經篩選的少數觀眾;或者甚至不考慮此工作。展臺安排對人流控制管理是關鍵因素。因此,設計人員在開始就要了解參展企業希望何種人流。
9.展臺要易建易拆
展臺結構應當簡單,在規定時間內能夠裝拆。建拆施工時間通常由展覽會組織者決定。設計人員在開始設計前應當了解施工時間。
10.設計要慎重,不輕易更改
設計時,要考慮周到、全面,設計方案一經討論通過就不要輕易更改,尤其不要在后期更改,更改可能拖延施工、增加費用、甚至影響開幕。預算常常是矛盾之源。預算和設計之間可能有很大差距。作為設計人員,必須現實地接受預算,在預算內盡力做好設計工作。如果預算不清楚,并不意味沒有限度。這很可能造成很多麻煩。如果設計施工開支過多,設計人員應承擔責任。因此,要堅持弄清楚預算標準,控制開支,事先安排所有項目及標準,在預算內做好設計施工工作
請問智能展廳中控系統,多媒體控制系統是怎樣工作的,哪個公司做的?
多媒體智能展廳中控系統是整個展廳的控制核心,目前主要采用的是可編程的無線觸摸屏控制系統居多。
簡單來說,包括無線控制面板(一般都是PAD)、控制主機、以及主機到各種受控設備的連線(例如紅外信號線、232、485信號線以及其他音視頻線和強弱電信號連線)
工作原理就是當觸發無線觸摸屏上相應設備的按鈕操作,觸摸屏會向中控主機傳送觸發指令,中控主機收到指令,向對應的受控設備發送控制信號,受控設備響應操作,完成一個控制周期。
我們就是做智能展廳中控系統的,有這方面的問題可以來電或在線交流!
展覽設計要注意些什么
設計人員必須明白展覽設計是展覽工作的重要組成部分,但不是展覽工作的全部;必須明白展覽設計本不是展出的目的,而只是達到展出目的的手段;必須明白展覽藝術就是用具體手段表現抽象的展覽意圖,而后不能因藝術抹殺展出功能
目的性原則
展覽策劃起始于展覽目標的選擇,落實于展覽目標的實現,體現在每一個設計的細節。遵循目的性原則,設計人員應處理好以下關系: (1)處理好參展企業和設計者的關系 展覽設計要求設計人員不是按自己的思路創造出一件藝術品,而要求設計人員使用技術和創造性反映、表現參展企業的意圖、風格和形象,達到參展企業所希望的目的和效果。 (2)處理好藝術和展覽的關系 不論使用何種設計技術、技巧,不論采用何種背景(包括展架、道具、裝飾),主角是展臺和展品,不能喧賓奪主。展覽內容不能受制于表現手法,不能突出設計忽略展臺、展品。設計好壞不在于花錢多少,不在于是否符合藝術標準,而在于展臺能否體現參展企業的形象和意圖,能否吸引參觀者的注意,展品能否反映出特征和優勢。 (3)處理好展覽和貿易的關系 展臺反映參展企業形象、能吸引觀眾并留下印象,展品能體現出特征、優勢,并能方便參觀者觀看是成功的設計。如果是宣傳展覽會,這樣的設計便達到了目的。但是如果是貿易展覽會,設計還未達到最終目的。在貿易展覽會上,展覽是開展貿易的手段。展臺是參展企業開展貿易工作的環境,展臺本身并不是目的;同理,展品是參展企業開展貿易的工具,展覽產品本身也不是目的。 (4)理好展覽設計與展覽其他工作的關系 設計人員必須明白通過設計為參展企業提供其達到展出目的的環境和條件,而且可能還需要協調與宣傳人員、廣告人員的工作。展覽設計的成功在于幫助、支持展出獲得整體而不是部分的成功。 2.
藝術性原則
展覽設計應當有藝術性。展覽設計的藝術性表現在幾個方面。 (1)展臺有吸引力 展臺富有吸引力,令人賞心悅目,給人以良好的感覺,使人留下深刻的印象。展臺設計有很多因素,需要用藝術手法去組合這些因素,使其能產生更佳的視覺效果和良好的心理效應是展覽設計的基本要求。 (2)展臺反映參展企業的形象、傳達參展企業的意圖 如果參展企業是一個大公司,就不能將其設計成攤販形象;如果參展企業想顯示在航空領域的霸主地位,就不能將其設計成航模玩具廠的感覺。設計人員需要有用具體的手段表現出抽象的展覽思想。 (3)展臺能吸引參觀者的注意,引起他們的參觀興趣 有研究表明在充滿競爭的、五光十色的環境中,觀眾對展臺的之一眼最關鍵。這一眼決定展臺是吸引了這個觀眾還是失去了這個潛在客戶。因此展臺應當引人注目,應當使人產生興趣。展臺的之一作用是吸引參觀者注意,并產生興趣;第二作用是吸引參觀者走進展臺,仔細觀看展品。做設計工作要講究藝術性,但是應注意避免華而不實。
功能性原則
展覽設計還應當是功能性的,設計人員在考慮設計外部形式、形象時,也需要考慮內在功能,也就是要為展臺的人員和展臺工作提供良好的環境和條件。因為展出目的的實現最終要靠展臺人員,展臺人員的工作效率最終決定展出效果。在舒適、功能齊全的環境里,展臺人員可以更有效地工作。 展覽設計需要考慮的功能有幾方面: (1)對外功能 展臺不僅要展覽產品,要吸引客戶,還要有利于展臺人員推銷、宣傳、調研,與觀眾交流、與客戶洽談。所有這些工作都要有相應的空間、位置、設備,都需要設計人員根據需要和條件進行合理地安排。相應的功能區域包括問訊區域、展覽區城、接待區域、洽談區域等要作相應的考慮。 (2)內部工作功能 如果展出規模大,要考慮安排辦公、開會等場地。內部工作大相應區域包括辦公室、會議室、工具房 (維修間)等。 (3)輔助功能 輔助區域包括休息室、儲藏室等。好的展覽設計不僅要 “好看”,還要 “好用”,要有助于展臺人員開展工作,有助于展出達到目的。
科學性原則
展覽策劃是一個創造性的思維活動,但它絕不是隨心所欲的,而是具有嚴謹的科學性。這首先表現在展覽策劃要遵循一定的程序:在采取展覽宣傳行動之前,必須對市場形勢、消費者態度、社會環境、競爭對手的情況進行周密的調查研究;然后,根據所掌握的資料和信息進行綜合分析,找出問題的關鍵點,確定展覽目標,擬定展覽計劃及其具體實施方案;最后還要對展覽效果進行評估,直到實現企業的展覽目標和營銷目標。 展覽策劃的科學性還表現在展覽策劃是一個眾多科學知識交叉融合的過程,在充分運用展覽學原理、心理學、傳播學、營銷學、系統論、控制論等多學科的基礎上,借助計算機等現代化的先進技術手段,為參展企業提供進行展覽決策的依據和更優的行動方案,以取得更好的經濟效益和社會效益。
靈活性原則
由于競爭日趨激烈,需求水平和結構不斷更新,市場環境變化很快。在這種情況下,即便是一個最適當的展覽策劃,也會因市場環境、約束條件和影響因素的變化而不得不調整。現代展覽策劃在一方面體現出其科學性的同時,還具有相當的靈活性。這主要歸結于在現代展覽策劃流程不是一個單向的決策流程,而是一個雙向的環流狀的決策流程。從最開始的展覽調研到最后的展覽效果評估,針對市場和消費反應的變化,能及時調整和修正其方案,使得整個展覽策劃活動能保持充分的靈活性
設計要求
1.要和諧,不要雜亂無章 展臺是由很多因素,包括布局、照明、色彩、圖表、展品、展架、展具等組成。好的設計是將這些因素組合成一體,幫助參展企業達到展出目的 2.要簡潔不要復雜 一般人在瞬間只能接受有限的信息。觀眾行走匆忙,若不能在瞬間獲得明確的信息,就不會產生興趣。另外,展臺復雜也容易降低展臺人員的工作效率。展品要選擇有代表性的擺設,必須有選擇,必有所舍棄。簡潔、明快是吸引觀眾的更好辦法。照片、圖表、文字說明應當明確、簡潔。與展出目標和展出內容無關的設計裝飾應減少到更低程度。 3.要突出有焦點 展示應有中心、有焦點。展臺的焦點能夠吸引注意。焦點選擇應服務于展出目的,一般會是特別的產品、新產品、最重要的產品或者被看重的產品。通過位置、布置、燈光等手段突出重點展品 4.要明確表達主題,明確傳達信息 主題是參展企業希望傳達給參觀者的基本信息和印象,通常是參展企業本身或產品。明確的主題從一方面看就是焦點,從另一方面看就是使用合適的色彩、圖表和布置,用協調一致的方式以造成統一的印象。 5.要有醒目標志 與眾不同能吸引更多的參觀者,便參觀更容易識別尋找,使走進展臺的參觀者也會留下印象,并在后會被觸及回憶。設計要獨特,但是不要脫離展出目標和商業形象。 6.要從目標觀眾的角度做設計 傳統的設計,特別是廟宇、宮殿、銀行等,強調永恒、權威和壯觀。但是在競爭的展覽會上,展出成功與否在很大程度上靠觀眾的興趣和反應。因此,展覽設計要考慮人,主要是目標觀眾的目的、情緒、興趣、觀點、反應等因素。從目標觀眾的角度進行設計,容易引起目標觀眾的注意、共鳴,并為目標觀眾留下比較深的印象。 7.要考慮空間 設計人員還要考慮展臺工作人員數量和參觀看數量。擁擠的展臺效率不好,還會使一些目標觀眾失去興趣。反過來空蕩的展臺也會有相同的效果。對此,展臺面積是主要因素。 8.要考慮人流安排 參展企業也許希望在展臺內有大量的能自由走動的觀眾;也許希望吸引大量的觀眾,但是只讓經篩選的觀眾走進展臺;也許希望記錄每一觀眾的數據也許希望只記錄經篩選的少數觀眾;或者甚至不考慮此工作。展臺安排對人流控制管理是關鍵因素。因此,設計人員在開始就要了解參展企業希望何種人流。 9.展臺要易建易拆 10.設計要慎重,不輕易更改 設計時,要考慮周到、全面,設計方案一經討論通過就不要輕易更改,尤其不要在后期更改,更改可能拖延施工、增加費用、甚至影響開幕。預算常常是矛盾之源。預算和設計之間可能有很大差距。作為設計人員,必須現實地接受預算,在預算內盡力做好設計工作。如果預算不清楚,并不意味沒有限度。這很可能造成很多麻煩。如果設計施工開支過多,設計人員應承擔責任。因此,要堅持弄清楚預算標準,控制開支,事先安排所有項目及標準,在預算內做好設計施工工作。 三 、展示設計的材料知識 材料類型:木材、石材、金屬、玻璃、陶瓷、油漆、塑料、合成材料、粘結劑、五金制品、紡織材料、五金飾品。 1、木材: A、硬木:柳木、楠木、果樹木(花梨)、白臘、樺木(中性)。特點,花紋明顯,易變形受損。宜做家具,做貼面飾材,價格高。 B、軟木:松木(白松、紅松)泡桐、白楊。特點,做結構、木方、抗腐性差、抗彎性差,不能做家具。 C、合成木材料:展覽業以合成板為主。 *三合板,三層1mm木板(或叫木皮)交錯疊加,常用做家具的側板及飾面材料(花梨、櫸木是如此加工制做而成的。規格,1220x2440mm/20~45元。 *合成板,五厘板,九厘板,用來做結構,可彎曲。 *大芯板,為克服木材變形而生,兩層木板中填小木塊,根據中間填充的材料不同價格不等。常15~18mm厚,40~60元或120~150元單價。 *木方,統一4000mm長,白松1立方米1200~1500元,紅松1立方米1400~1600元,櫸木1立方米5000~6000元。 *壓縮板,刨花板(用刨花鋸末壓縮而成),密度板(用更大的壓力加膠粘劑壓縮,承壓力大,用于做家具)。不易于釘釘子,怕水泡潮濕。 *復合板, 2、石材: 花崗巖(硬度更高,花紋細,常用做飾面),大理石(硬度不高,花紋大),青石,毛石,鵝卵石,雨花石。 3、金屬材料: A、鐵: *板材(鐵板),厚鐵2~200mm; 薄鐵1~2mm分冷扎黑鐵(黑鐵皮,角鐵,可噴漆),鍍鋅白鐵皮(防銹,不能噴漆,有花紋)。規格,1200x2400mm,1個厚100元。 *線材,角鋼(三棱、四棱)、工字鋼(做大型結構)、槽鋼(做大 型 結構)、方鋼、扁鐵,長度6000mm。 *管材, 圓管分為無縫管(成本高);焊管;薄壁圓管,做裝飾用,最 小直徑16mm。方管,薄壁(2mm厚),做裝飾用最小直徑12mm,常用 20mm。 *型材,鋼筋;鋼絲;桁架(圓管或方管加上鋼筋)。 B、不銹鋼:特點,不生銹,韌性大,強度大,但是價格高。 *板材,白板;鈦金板;拉絲板;鏡面板;亞光板。規格,1220x2440mm/1220x3000mm/1200x4000mm,厚度0.3~2.5mm,常用mm厚。單價500~600元(1200x2400)。 *線材,圓管;方管。 都用做裝飾,價格高。 *不銹鋼制品,鏡釘,鍍鎳。 C、鋁材:比鋼用處廣,比鋼便宜,輕。 *板材,很少用,強度低,易氧化變黑。 *型材,鋁窗,鋁門。 D、銅,極少用。 4、玻璃: A、白玻璃,也叫青玻璃、無色玻璃,4~5mm厚,用做窗戶。 B、鋼化玻璃, C、毛玻璃, D、壓花玻璃, E、玻璃磚、中空玻璃、彩色玻璃、鏡子, F、玻璃雕刻。 5、陶瓷:家庭裝修的主角, 6、油漆: A、油漆,施工工期長, *硝基漆,硬,質量好,有光澤,干得快,價格高。 *醇酸漆,軟,分清漆、有色漆,干得慢。 *稀料,硝基稀料,醇酸稀料。 B、涂料,乳膠漆,亞光,暗槽燈處用乳膠漆。真石漆,模仿巖石質感,能做出浮雕效果。 7、塑料:廣泛運用。 A、陽光板,中空,可彎曲有多種色彩,加工簡單,受規格限制,價格高, 厚度有8mm、10mm、15mm,長度有3000mm、4000mm、6000mm。 B、有機板,有透明有機板和有色有機板,色彩局限在純色和茶色,脆,易 臟易損壞,規格1200x1800mm,厚度最薄0.4mm厚,常用2mm、3mm、 4mm、5mm,單價60~70元(與玻璃一樣)。 C、白有機板(片), *奶白片(乳白片),透光,稍黃。 *燈箱片,有多種顏色,透光漫反射。 *瓷白片,不透光,用做貼面。 D、亞克力,透明亞克力(水晶效果),彩色亞克力,亞克力燈箱(價格昂貴)。價格比有機板貴很多,但檔次高很多,硬度高,不易碎,透光效果好。 E、塑膠PVC管,比鐵管輕,便宜。有灰色和白色,加熱時能彎曲,可用彎 頭、三通彎頭對接。直徑最小150mm,更大500mm,常用400mm。 8、合成材料: A、鋁塑板,兩層鋁皮中間夾PVC塑料,可抗腐蝕。 B、防火板(紙制),最厚2mm,常用1mm。 9、紡織品: A、彈力布,半透明,多種顏色,可做簡單印刷。 B、繃紗,比彈力布更貴。 10、粘合劑:萬能膠;大力膠(粘防火板,一桶膠可粘3.5張板,鋁塑板,防水)乳白膠(粘木頭,忌水);玻璃膠(粘光滑物體,粘力強,防水);瞬間膠。 11、五金材料:釘子 12、五金飾品。 13、噴繪: A、噴繪布:寶麗布(無彈性)最寬可達5000mm,18元/平米;銀雕布 ;網格布(紗網帶眼半透明)。 B、寫真噴繪,機器小,最寬1500mm,清晰點720點, *膜基,塑料;燈箱片(直接噴)。 *紙基,背膠相紙,可覆布紋膜、亞膜、亮膜,可粘于KT 板上。
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